[BUG] createGLBuffer and copyToGLBuffer do not point to the same device
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia da forge/examples/opencl e cl_helpers.h, in particolare da get_devices e dai due overload di createCLGLContext. Riproduci il problema su un sistema con più schede grafiche, quindi traccia quale dispositivo OpenCL utilizza ogni operazione sui buffer OpenGL. Il lavoro è completato quando gli esempi creano e copiano i buffer GL tramite lo stesso dispositivo senza dipendere dalla selezione dell'ultimo dispositivo.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
If you have more than one display cards, all the examples in forge/examples/opencl will fail.
A temporary workaround is to modify createCLGLContext in cl_helpers.h so that cl::Context always use the last device instead of the first device. But it is not a solution at all.
void get_devices(const forge::Window &wnd,
std::vector<cl::Platform> &platforms_interop,
std::vector<Device> &devices_interop) {
std::vector<cl::Platform> platforms;
Platform::get(&platforms);
for (auto platform : platforms) {
std::vector<cl::Device> devices;
try {
platform.getDevices(CL_DEVICE_TYPE_GPU, &devices);
for (auto device : devices) {
if (checkGLInterop(platform, device, wnd)) {
devices_interop.push_back(device);
platforms_interop.push_back(platform);
}
}
} catch (const cl::Error &err) {
if (err.err() != CL_DEVICE_NOT_FOUND) {
std::cout << "Platform: " << platform.getInfo<CL_PLATFORM_NAME>()
<< " got error = " << err.err() << std::endl;
throw std::runtime_error("Fatal Error!");
}
}
}
if (devices_interop.size() == 0)
throw std::runtime_error("No CL-GL sharing contexts found");
}
cl::Context createCLGLContext(const forge::Window &wnd, cl::Platform platform,
cl::Device device) {
// std::cout << "Platform: " << platform.getInfo<CL_PLATFORM_NAME>()
// << std::endl;
// std::cout << "Device: " << device.getInfo<CL_DEVICE_NAME>() << std::endl;
#if defined(OS_MAC)
CGLContextObj cgl_current_ctx = CGLGetCurrentContext();
CGLShareGroupObj cgl_share_group = CGLGetShareGroup(cgl_current_ctx);
cl_context_properties cps[] = {CL_CONTEXT_PROPERTY_USE_CGL_SHAREGROUP_APPLE,
(cl_context_properties)cgl_share_group, 0};
#elif defined(OS_LNX)
cl_context_properties cps[] = {CL_GL_CONTEXT_KHR,
(cl_context_properties)wnd.context(),
CL_GLX_DISPLAY_KHR,
(cl_context_properties)wnd.display(),
CL_CONTEXT_PLATFORM,
(cl_context_properties)platform(),
0};
#else /* OS_WIN */
cl_context_properties cps[] = {CL_GL_CONTEXT_KHR,
(cl_context_properties)wnd.context(),
CL_WGL_HDC_KHR,
(cl_context_properties)wnd.display(),
CL_CONTEXT_PLATFORM,
(cl_context_properties)platform(),
0};
#endif
return cl::Context(device, cps);
}
cl::Context createCLGLContext(const forge::Window &wnd) {
std::vector<cl::Platform> platforms;
std::vector<Device> devices;
get_devices(wnd, platforms, devices);
for (size_t i = devices.size() - 1; i >= 0; i--) {
// for (size_t i = 0; i < devices.size(); i++) {
try {
return createCLGLContext(wnd, platforms[i], devices[i]);
} catch (const cl::Error &err) {
std::cout << "[createCLGLContext]Error:" << err.err() << std::endl;
}
}
return cl::Context();
}
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 238
- Fork
- 46
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
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