Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

I would like to find information on how to implement Picture-in-Picture (PIP) functionality in Unity for Android.

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
20/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
android, unity

調査の方向性

リンクされた Picture-in-Picture の記事と UnityPlayerActivity のエクスポートワークフローを確認し、Android Studio でのリパッケージ手順と libil2cpp.so が欠落するリスクも含めて調査する。Unity による直接実装、または信頼できるパッケージング手法がサポートされているかを判断する。完了とは、報告されている手作業でのやり直しを回避する検証済みの手順を文書化することを意味する。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I've come across an article (https://medium.com/@ashishgogna9/use-picture-in-picture-mode-in-your-unity-game-app-9789bdcf4f89) and have successfully implemented the Android Picture-in-Picture (PIP) functionality.

However, the issue with this method is that every time I release a new version, I need to switch the build to 'Export Project', then manually edit the UnityPlayerActivity in Android Studio and repackage it into an APK. During this process, I might miss out on 'libil2cpp.so'.

Is there another way to implement PIP functionality directly within Unity?

主要言語
Kotlin
スター
1.4k
フォーク
782
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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