I would like to find information on how to implement Picture-in-Picture (PIP) functionality in Unity for Android.
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 20/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- android, unity
- 領域
- game-dev, mobile-dev
調査の方向性
リンクされた Picture-in-Picture の記事と UnityPlayerActivity のエクスポートワークフローを確認し、Android Studio でのリパッケージ手順と libil2cpp.so が欠落するリスクも含めて調査する。Unity による直接実装、または信頼できるパッケージング手法がサポートされているかを判断する。完了とは、報告されている手作業でのやり直しを回避する検証済みの手順を文書化することを意味する。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I've come across an article (https://medium.com/@ashishgogna9/use-picture-in-picture-mode-in-your-unity-game-app-9789bdcf4f89) and have successfully implemented the Android Picture-in-Picture (PIP) functionality.
However, the issue with this method is that every time I release a new version, I need to switch the build to 'Export Project', then manually edit the UnityPlayerActivity in Android Studio and repackage it into an APK. During this process, I might miss out on 'libil2cpp.so'.
Is there another way to implement PIP functionality directly within Unity?
- 主要言語
- Kotlin
- スター
- 1.4k
- フォーク
- 782
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
android/media-samples のほかの issue
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 10/100
android/media-samples#117 ·
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100
android/media-samples#116 ·
-
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 15/100
android/media-samples#112 ·
-
بانلبرلبتオープン
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 1/100
android/media-samples#111 ·
-
難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100
android/media-samples#97 · コメント 3 件 · リアクション 2 件 ·
android/media-samples の issue をすべて見る
似ている issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
tauri-apps/tauri#16173 ·
メンテナーはふだん 2 日以内に返信
-
feature
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 90/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
QUIC: flow-control window collapses to 32 KiB after first 10 MiB per stream (bump netty to 4.2.18)オープン
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
libp2p/jvm-libp2p#532 · リアクション 1 件 ·
-
maplibre-native
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 76/100
maplibre/maplibre-compose#1591 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信