I would like to find information on how to implement Picture-in-Picture (PIP) functionality in Unity for Android.
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 20/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- android, unity
- Ambito
- game-dev, mobile-dev
Direzione di ricerca
Esamina l’articolo collegato su Picture-in-Picture e il workflow di esportazione di UnityPlayerActivity, inclusa la fase di repackaging in Android Studio e il rischio che libil2cpp.so sia mancante. Determina se è supportata un’implementazione diretta in Unity o un approccio di packaging affidabile; il lavoro è considerato completato quando viene documentato un percorso verificato che evita la rielaborazione manuale segnalata.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I've come across an article (https://medium.com/@ashishgogna9/use-picture-in-picture-mode-in-your-unity-game-app-9789bdcf4f89) and have successfully implemented the Android Picture-in-Picture (PIP) functionality.
However, the issue with this method is that every time I release a new version, I need to switch the build to 'Export Project', then manually edit the UnityPlayerActivity in Android Studio and repackage it into an APK. During this process, I might miss out on 'libil2cpp.so'.
Is there another way to implement PIP functionality directly within Unity?
- Lingua principale
- Kotlin
- Stelle
- 1.4k
- Fork
- 782
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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