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I would like to find information on how to implement Picture-in-Picture (PIP) functionality in Unity for Android.

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
20/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
android, unity

Direzione di ricerca

Esamina l’articolo collegato su Picture-in-Picture e il workflow di esportazione di UnityPlayerActivity, inclusa la fase di repackaging in Android Studio e il rischio che libil2cpp.so sia mancante. Determina se è supportata un’implementazione diretta in Unity o un approccio di packaging affidabile; il lavoro è considerato completato quando viene documentato un percorso verificato che evita la rielaborazione manuale segnalata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I've come across an article (https://medium.com/@ashishgogna9/use-picture-in-picture-mode-in-your-unity-game-app-9789bdcf4f89) and have successfully implemented the Android Picture-in-Picture (PIP) functionality.

However, the issue with this method is that every time I release a new version, I need to switch the build to 'Export Project', then manually edit the UnityPlayerActivity in Android Studio and repackage it into an APK. During this process, I might miss out on 'libil2cpp.so'.

Is there another way to implement PIP functionality directly within Unity?

Lingua principale
Kotlin
Stelle
1.4k
Fork
782
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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