Method `setServerZone` is not fully implemented for iOS
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- objective-c, unity
- 領域
- game-dev, mobile-dev
調査の方向性
まず Assets/Plugins/iOS/Amplitude/AmplitudeCWrapper.m の199行目から始め、次に Amplitude.h と Amplitude.m で setServerZone:updateServerUrl: を調べます。AMPServerZone.h と AMPServerZone.m が存在するか確認し、Xcode で Unity iOS ビルドを再現します。不足している selector が実装されるか正しく提供され、ビルドが成功すれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Expected Behavior
The iOS build via Xcode is successful
Current Behavior
Build fails with
Assets/Plugins/iOS/Amplitude/AmplitudeCWrapper.m:199:60: error: no visible @interface for 'Amplitude' declares the selector 'setServerZone:updateServerUrl:'
[[Amplitude instanceWithName:ToNSString(instanceName)] setServerZone:ampServerZone updateServerUrl:updateServerUrl];
Possible Solution
Either extend Amplitude.h and Amplitude.m with neccessary methods or could it be that the AMPServerZone.h and .m files are missing?
Steps to Reproduce
- Try to build a Unity app for iOS
Environment
- Unity Plugin Version: 2.7.0
- Device: build step
- Device OS and Version: iOS
- 主要言語
- C++
- スター
- 46
- フォーク
- 33
- 平均マージ
- 16時間 36分
- マージ済み PR(30日)
- 1
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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