Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Method `setServerZone` is not fully implemented for iOS

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
objective-c, unity

調査の方向性

まず Assets/Plugins/iOS/Amplitude/AmplitudeCWrapper.m の199行目から始め、次に Amplitude.h と Amplitude.m で setServerZone:updateServerUrl: を調べます。AMPServerZone.h と AMPServerZone.m が存在するか確認し、Xcode で Unity iOS ビルドを再現します。不足している selector が実装されるか正しく提供され、ビルドが成功すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

type: bug

Expected Behavior

The iOS build via Xcode is successful

Current Behavior

Build fails with

Assets/Plugins/iOS/Amplitude/AmplitudeCWrapper.m:199:60: error: no visible @interface for 'Amplitude' declares the selector 'setServerZone:updateServerUrl:'
    [[Amplitude instanceWithName:ToNSString(instanceName)] setServerZone:ampServerZone updateServerUrl:updateServerUrl];

Possible Solution

Either extend Amplitude.h and Amplitude.m with neccessary methods or could it be that the AMPServerZone.h and .m files are missing?

Steps to Reproduce

  1. Try to build a Unity app for iOS

Environment

  • Unity Plugin Version: 2.7.0
  • Device: build step
  • Device OS and Version: iOS
主要言語
C++
スター
46
フォーク
33
平均マージ
16時間 36分
マージ済み PR(30日)
1

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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