Method `setServerZone` is not fully implemented for iOS
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- objective-c, unity
- Área
- game-dev, mobile-dev
Línea de trabajo
Comienza con Assets/Plugins/iOS/Amplitude/AmplitudeCWrapper.m en la línea 199 y, después, inspecciona Amplitude.h y Amplitude.m en busca de setServerZone:updateServerUrl:. Comprueba si AMPServerZone.h y AMPServerZone.m están presentes y reproduce la compilación de Unity iOS en Xcode. La tarea está completada cuando el selector que falta está implementado o se proporciona correctamente y la compilación tiene éxito.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Expected Behavior
The iOS build via Xcode is successful
Current Behavior
Build fails with
Assets/Plugins/iOS/Amplitude/AmplitudeCWrapper.m:199:60: error: no visible @interface for 'Amplitude' declares the selector 'setServerZone:updateServerUrl:'
[[Amplitude instanceWithName:ToNSString(instanceName)] setServerZone:ampServerZone updateServerUrl:updateServerUrl];
Possible Solution
Either extend Amplitude.h and Amplitude.m with neccessary methods or could it be that the AMPServerZone.h and .m files are missing?
Steps to Reproduce
- Try to build a Unity app for iOS
Environment
- Unity Plugin Version: 2.7.0
- Device: build step
- Device OS and Version: iOS
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 46
- Forks
- 33
- Merge medio
- 16 h 36 min
- PR fusionados (30 d)
- 1
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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