Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

Method `setServerZone` is not fully implemented for iOS

Abierto
#127 1 comentario 0 reacciones 0 asignados Ver en GitHub

Nadie ha tomado este issue todavía.

Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
objective-c, unity

Línea de trabajo

Comienza con Assets/Plugins/iOS/Amplitude/AmplitudeCWrapper.m en la línea 199 y, después, inspecciona Amplitude.h y Amplitude.m en busca de setServerZone:updateServerUrl:. Comprueba si AMPServerZone.h y AMPServerZone.m están presentes y reproduce la compilación de Unity iOS en Xcode. La tarea está completada cuando el selector que falta está implementado o se proporciona correctamente y la compilación tiene éxito.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

type: bug

Expected Behavior

The iOS build via Xcode is successful

Current Behavior

Build fails with

Assets/Plugins/iOS/Amplitude/AmplitudeCWrapper.m:199:60: error: no visible @interface for 'Amplitude' declares the selector 'setServerZone:updateServerUrl:'
    [[Amplitude instanceWithName:ToNSString(instanceName)] setServerZone:ampServerZone updateServerUrl:updateServerUrl];

Possible Solution

Either extend Amplitude.h and Amplitude.m with neccessary methods or could it be that the AMPServerZone.h and .m files are missing?

Steps to Reproduce

  1. Try to build a Unity app for iOS

Environment

  • Unity Plugin Version: 2.7.0
  • Device: build step
  • Device OS and Version: iOS
Lenguaje dominante
C++
Estrellas
46
Forks
33
Merge medio
16 h 36 min
PR fusionados (30 d)
1

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Más de amplitude/unity-plugin

Todos los issues de amplitude/unity-plugin

Issues similares

Más issues de C++

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.