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Possible SRGB/gamma issue with wgpu?

オープン
#331 コメント 2 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
30/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
rust

調査の方向性

まず、添付された画像比較を参照として使用し、報告された Windows 10 システム上で、wgpu レンダラーと native OpenGL レンダラーの間で説明されているフィルタリングおよびガンマ/色の違いを再現します。両方のバックエンドのレンダリングパスを追跡し、出力を視覚的に一貫させられるかを判断します。完了の定義は、バックエンド間でフィルタリングと暗い色または彩度の低い色が一致することです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

When using wgpu as my rendering backend I get way better frame rates and input latency, however the filtering and the colors look off. When comparing to the native OpenGL renderer it seems like both filtering and (gamma) color processing might differ:

WGPU DEFAULT
image image
image image

It is more obvious with colors that are not fully saturated, but also really dark colors seems to have a weird gamma curve in wgpu, making everything a lot brighter. If possible, I think this should be looked into so we can have similar looking images using both backends.

System:
Win 10
RTX 3080
AMD Ryzen

主要言語
Rust
スター
1.7k
フォーク
128
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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