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Possible SRGB/gamma issue with wgpu?

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
30/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
rust

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo le differenze di filtraggio e di gamma/colore descritte tra i renderer wgpu e OpenGL nativo sul sistema Windows 10 segnalato, usando come riferimento i confronti tra immagini allegati. Traccia il percorso di rendering per entrambi i backend e determina se è possibile rendere l’output visivamente coerente; il lavoro sarà considerato completato quando il filtraggio e i colori scuri o desaturati corrisponderanno tra i backend.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

When using wgpu as my rendering backend I get way better frame rates and input latency, however the filtering and the colors look off. When comparing to the native OpenGL renderer it seems like both filtering and (gamma) color processing might differ:

WGPU DEFAULT
image image
image image

It is more obvious with colors that are not fully saturated, but also really dark colors seems to have a weird gamma curve in wgpu, making everything a lot brighter. If possible, I think this should be looked into so we can have similar looking images using both backends.

System:
Win 10
RTX 3080
AMD Ryzen

Lingua principale
Rust
Stelle
1.7k
Fork
126
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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