Investigate why `wasm-merge` + `wasm-opt` output is larger than the corresponding monolithic module processed with `wasm-opt`
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 静か
- 技術スタック
- kotlin, wasm
- 領域
- compilers, performance
調査の方向性
まず、KT-86859で説明されているCompose Multiplatformの入力を使用して、wasm-merge、wasm-split、wasm-optによる報告されたサイズ比較を再現します。最適化されたモノリシックバイナリとマージ済みバイナリを比較してサイズの差の原因を特定します。原因を文書化し、BinaryenまたはKotlinに対する改善を提案できれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Recently, we experimented with applying wasm-merge and wasm-split to a Compose Multiplatform application using different Kotlin compilation modes as input. More detailed results are available here.
The results most relevant to this issue are:
Original Opt × Monolith: 6,159,539 bytesMerged Opt × Closed World: 6,589,864 bytes
As shown above, the second binary is larger. It would be useful to investigate the reasons for this difference and suggest possible improvements on both on Binaryen and Kotlin sides.
- 主要言語
- WebAssembly
- スター
- 8.7k
- フォーク
- 893
- 平均マージ
- 1日 18時間
- マージ済み PR(30日)
- 79
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
WebAssembly/binaryen のほかの issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 76/100
WebAssembly/binaryen#9185 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 88/100
WebAssembly/binaryen#9135 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 半日 初心者へのやさしさ 76/100
WebAssembly/binaryen#9018 · コメント 3 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100
WebAssembly/binaryen#9186 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
LoopInvariantCodeMotion: `struct.new` is hoisted out of a loop, so all iterations share one objectオープン
難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100
WebAssembly/binaryen#9184 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
WebAssembly/binaryen の issue をすべて見る
似ている issue
-
bug
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 86/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug
難易度 2/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 90/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug engine spec compliance
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 84/100
frostney/GocciaScript#1402 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug needs triage
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 85/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 88/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信