Toggling between Playground On/Off
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
調査の方向性
Reproduce the failure in Unity v2018.3.6f1 by toggling Playground On/Off repeatedly, then inspect Assets/INTERNAL/Scripts/Editor/DefaultComponents/GameObjectInspector.cs around lines 101, 112, and 115. Trace the obsolete PrefabUtility calls and confirm that repeated toggling completes without console errors or leaving the user unable to switch modes.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Hi Ciro :)
Using Unity v2018.3.6f1 and the current Unity Asset Store build of the Unity Playground, I find that some console errors are thrown after toggling between Playground On/Off a couple of times (first time is fine). As a consequence, the user is no longer able to toggle between these modes. The Console Log seems to indicate that the issue relates from syntax changes:
Assets/INTERNAL/Scripts/Editor/DefaultComponents/GameObjectInspector.cs(101,49): warning CS0618: UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabParent(UnityEngine.Object)' is obsolete: Use GetCorrespondingObjectFromSource.'
Assets/INTERNAL/Scripts/Editor/DefaultComponents/GameObjectInspector.cs(112,35): warning CS0618: UnityEditor.PrefabUtility.RevertPrefabInstance(UnityEngine.GameObject)' is obsolete: Use the overload that takes an InteractionMode parameter.'
Assets/INTERNAL/Scripts/Editor/DefaultComponents/GameObjectInspector.cs(115,91): warning CS0618: UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabParent(UnityEngine.Object)' is obsolete: Use GetCorrespondingObjectFromSource.'
Assets/INTERNAL/Scripts/Editor/DefaultComponents/GameObjectInspector.cs(115,157): warning CS0618: UnityEditor.ReplacePrefabOptions' is obsolete: This has turned into the more explicit APIs, SavePrefabAsset, SaveAsPrefabAsset, SaveAsPrefabAssetAndConnect'
Assets/INTERNAL/Scripts/Editor/DefaultComponents/GameObjectInspector.cs(115,35): warning CS0618: UnityEditor.PrefabUtility.ReplacePrefab(UnityEngine.GameObject, UnityEngine.Object, UnityEditor.ReplacePrefabOptions)' is obsolete: Use SaveAsPrefabAsset or SaveAsPrefabAssetAndConnect with a path instead.'
Cheers,
Jim
- 主要言語
- C#
- スター
- 973
- フォーク
- 162
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
Unity-Technologies/UnityPlayground のほかの issue
-
難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 30/100
Unity-Technologies/UnityPlayground#42 · コメント 1 件 ·
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100
Unity-Technologies/UnityPlayground#40 · コメント 1 件 · リアクション 1 件 ·
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 35/100
-
難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 25/100
Unity-Technologies/UnityPlayground#36 · コメント 1 件 ·
-
難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 30/100
Unity-Technologies/UnityPlayground#31 · コメント 1 件 ·
Unity-Technologies/UnityPlayground の issue をすべて見る
似ている issue
-
Bug pulumi/pulumi
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 82/100
activescott/lessmsi#306 ·
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
HTML sitemap lists unpublished pages対応中かも @KrzysztofPajak が今日担当しました。 オープン
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 82/100
grandnode/grandnode2#883 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 84/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信