Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

devide int3 by float

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

Unity.Mathematics リポジトリで、int2、int3、int4 の C# 定義と既存の除算演算子を見つけてください。現在の変換および演算子の動作を比較し、その後、float による除算が 3 つすべての整数ベクトル型に対して対応する float ベクトル型を生成することを確認してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Not really a biggy, but currently I can't devide an int3 by a float directly, without explicitly casting the int3 to a float3 first. (Is true for int2 and int4 aswell).

So basically, what I would like is this operator.

public static float3 operator / (int3 lhs, float rhs)
{ return new float3 (lhs.x / rhs, lhs.y / rhs, lhs.z / rhs); }

So that when I want to devide my int3 by a float, I don't have to explicitly cast my int3 to a float3 first.

主要言語
C#
スター
1.4k
フォーク
159
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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