[FR] math.all + math.any for multi dimensional boolean
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評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 38/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- csharp
調査の方向性
Issue ではファイルもテストも指定されていません。Unity.Mathematics のソースから既存の math.all および math.any のベクトルオーバーロードを検索し、行列型が列をどのように公開しているかを確認してください。列挙されている bool2x2 から bool4x4 までのケースに対応するサポートを追加し、その後、サンプルの多次元ブール式がコンパイルされ、軸ごとに要求された結果を生成することを検証してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
public static bool2 all(bool2x2 m) { return new bool2(all(m.c0),all(m.c1)); }
public static bool2 all(bool3x2 m) { return new bool2(all(m.c0),all(m.c1)); }
public static bool2 all(bool4x2 m) { return new bool2(all(m.c0),all(m.c1)); }
public static bool2 any(bool2x2 m) { return new bool2(any(m.c0),any(m.c1)); }
public static bool2 any(bool3x2 m) { return new bool2(any(m.c0),any(m.c1)); }
public static bool2 any(bool4x2 m) { return new bool2(any(m.c0),any(m.c1)); }
public static bool3 all(bool2x3 m) { return new bool3(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2)); }
public static bool3 all(bool3x3 m) { return new bool3(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2)); }
public static bool3 all(bool4x3 m) { return new bool3(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2)); }
public static bool3 any(bool2x3 m) { return new bool3(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2)); }
public static bool3 any(bool3x3 m) { return new bool3(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2)); }
public static bool3 any(bool4x3 m) { return new bool3(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2)); }
public static bool4 all(bool2x4 m) { return new bool4(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2),all(m.c3)); }
public static bool4 all(bool3x4 m) { return new bool4(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2),all(m.c3)); }
public static bool4 all(bool4x4 m) { return new bool4(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2),all(m.c3)); }
public static bool4 any(bool2x4 m) { return new bool4(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2),any(m.c3)); }
public static bool4 any(bool3x4 m) { return new bool4(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2),any(m.c3)); }
public static bool4 any(bool4x4 m) { return new bool4(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2),any(m.c3)); }
Sample use case
int[] vertexTriangles; // index buffer of mesh
var rightEdge = new int3(0,1,4); // index of vertex on the right of uv rectangle
var topEdge = new int3(1,3,4); // index of vertex on the top of uv rectangle
var rightTop = new int3x2(new int3(0,1,4),new int3(1,3,4));
foreach(int index in vertexTriangles)
{
bool3x2 checkRightTop = index % 6 == rightTop;
bool2 isRightTop = math.any(checkRightTop); // check that vertexIndex is which corner of UV space
// isRightTop.x is left or right
// isRightTop.y is bottom or top
var v = math.select(rightTopValue,leftBottomValue,isRightTop); // select leftTop/rightTop/leftBottom/rightBottom
}
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.4k
- フォーク
- 159
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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