Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

[FR] math.all + math.any for multi dimensional boolean

オープン
#225 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
38/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp

調査の方向性

Issue ではファイルもテストも指定されていません。Unity.Mathematics のソースから既存の math.all および math.any のベクトルオーバーロードを検索し、行列型が列をどのように公開しているかを確認してください。列挙されている bool2x2 から bool4x4 までのケースに対応するサポートを追加し、その後、サンプルの多次元ブール式がコンパイルされ、軸ごとに要求された結果を生成することを検証してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

        public static bool2 all(bool2x2 m) { return new bool2(all(m.c0),all(m.c1)); }
        public static bool2 all(bool3x2 m) { return new bool2(all(m.c0),all(m.c1)); }
        public static bool2 all(bool4x2 m) { return new bool2(all(m.c0),all(m.c1)); }

        public static bool2 any(bool2x2 m) { return new bool2(any(m.c0),any(m.c1)); }
        public static bool2 any(bool3x2 m) { return new bool2(any(m.c0),any(m.c1)); }
        public static bool2 any(bool4x2 m) { return new bool2(any(m.c0),any(m.c1)); }
        
        public static bool3 all(bool2x3 m) { return new bool3(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2)); }
        public static bool3 all(bool3x3 m) { return new bool3(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2)); }
        public static bool3 all(bool4x3 m) { return new bool3(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2)); }

        public static bool3 any(bool2x3 m) { return new bool3(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2)); }
        public static bool3 any(bool3x3 m) { return new bool3(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2)); }
        public static bool3 any(bool4x3 m) { return new bool3(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2)); }
        
        public static bool4 all(bool2x4 m) { return new bool4(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2),all(m.c3)); }
        public static bool4 all(bool3x4 m) { return new bool4(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2),all(m.c3)); }
        public static bool4 all(bool4x4 m) { return new bool4(all(m.c0),all(m.c1),all(m.c2),all(m.c3)); }

        public static bool4 any(bool2x4 m) { return new bool4(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2),any(m.c3)); }
        public static bool4 any(bool3x4 m) { return new bool4(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2),any(m.c3)); }
        public static bool4 any(bool4x4 m) { return new bool4(any(m.c0),any(m.c1),any(m.c2),any(m.c3)); }

Sample use case

int[] vertexTriangles; // index buffer of mesh
var rightEdge = new int3(0,1,4); // index of vertex on the right of uv rectangle
var topEdge = new int3(1,3,4); // index of vertex on the top of uv rectangle
var rightTop = new int3x2(new int3(0,1,4),new int3(1,3,4));

foreach(int index in vertexTriangles)
{
    bool3x2 checkRightTop = index % 6 == rightTop;
    bool2 isRightTop = math.any(checkRightTop); // check that vertexIndex is which corner of UV space
    // isRightTop.x is left or right
    // isRightTop.y is bottom or top
    var v = math.select(rightTopValue,leftBottomValue,isRightTop); // select leftTop/rightTop/leftBottom/rightBottom
}
主要言語
C#
スター
1.4k
フォーク
159
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

Unity-Technologies/Unity.Mathematics のほかの issue

Unity-Technologies/Unity.Mathematics の issue をすべて見る

似ている issue

C# の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。