Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Loading/Unloading Addressable Prefabs based on Camera Location

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp
領域
game-dev

調査の方向性

Start by checking the repository's sample projects and the forum thread linked in the issue for the referenced prototype. Confirm whether a camera-location-based Addressables loading sample exists; done means locating and documenting the existing implementation or identifying that it is not in this repository.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

On this forum here, this is mentioned:

In our own prototyping the best model we've come up with is a script that takes all the game objects on a scene, makes them prefabs, then replaces them with a proxy. That proxy can then have a script on it that instantiates the addressable prefab based on the camera's location. We don't yet have a clean and shareable version of this script, but are working on a demo to put in our Samples github.

Is this the repo that code would be in? I can't seem to find it. I'm trying to do something like this in order to help with memory management for a webgl build, so even having the non-clean version of wherever that was left off at would be helpful.

Thanks!

主要言語
C#
スター
1.5k
フォーク
303
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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