Loading/Unloading Addressable Prefabs based on Camera Location
まだ誰も着手していません。
評価
調査の方向性
Start by checking the repository's sample projects and the forum thread linked in the issue for the referenced prototype. Confirm whether a camera-location-based Addressables loading sample exists; done means locating and documenting the existing implementation or identifying that it is not in this repository.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
On this forum here, this is mentioned:
In our own prototyping the best model we've come up with is a script that takes all the game objects on a scene, makes them prefabs, then replaces them with a proxy. That proxy can then have a script on it that instantiates the addressable prefab based on the camera's location. We don't yet have a clean and shareable version of this script, but are working on a demo to put in our Samples github.
Is this the repo that code would be in? I can't seem to find it. I'm trying to do something like this in order to help with memory management for a webgl build, so even having the non-clean version of wherever that was left off at would be helpful.
Thanks!
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.5k
- フォーク
- 303
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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