Command line argument compatibility with original game
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評価
調査の方向性
Start by comparing the listed arguments with the project's existing command-line argument handling; the issue does not name an entry point, files, or tests. Identify which arguments are unsupported and what behavior each should have, then establish appropriate tests for them. Done means the requested original-game arguments are supported with the behaviors described in the issue.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
List of command-line arguments based on: https://github.com/Lorthiz/gmc/blob/master/GothicModComposer/Data/GothicArguments.cs
Game Manager
-zConvertAll
-player <instance>
-zNoFastExit <string>
-nomenu Game skips all the menus and starts the New Game on startup. In game ESC button closes the game.
Init Options
-parse <string>
-3d <world> What world should be loaded after selecting new game. Value eg. "NewWorld.zen"
-ini <string>
Engine
-zMemPoolProfiler
-zNoResThread
-zTexConvert
Game
-time <hh>:<mm>
-clipRange
-fogRange
-camLightRange
-lightRange
-outdoor
Startup
-zMaxFrameRate
-zNoMemPool
-zRnd
-zRes <width> <height> <bpp> Starts the game with predefined resolution.
-zWindow Starts the game in windowed mode.
-zNoTex
-zNoMusic Starts the game with no music enabled.
-zNoSound Starts the game without sound effects.
-zAutoConvertData
-devmode Starts the game in "MARVIN" mode.
-game <file> Sets the active modification. Value eg. "MyMod.ini"
-vdfs <string>
-physicalFirst
Other
-checkRoutines
-reparseVis
-convertDialogCams
-zSector
-zSkipSectors
-zLod3DSoldMethod
-zEnSaveOldMethod
-zNoSharedFeatures
-zNoPfx
-zTexMaxSize
-zMergedVobsWithLevel
-zAccount
-zAccountFull
-debugFightAi
-noLazyLoad
-zReparse
-zLog
- 主要言語
- C++
- スター
- 1.6k
- フォーク
- 138
- 平均マージ
- 1日 22時間
- マージ済み PR(30日)
- 14
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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