Best score is stored in two places that can disagree
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評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 74/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- typescript
- 領域
- backend
調査の方向性
Start with shared/storage.ts and trace how getHighScore reads saved values; then compare that with shared/achievements.ts and the submitHighScore calls in shared/scenes.ts. Preserve existing best scores while making one value authoritative, and verify with npm run typecheck and npm run build.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Summary
The game-over scene writes the best score twice: under <slug>:highscore and as games[slug].best inside the trophies save. Hub cards and menus read the first; the Trophies panel reads the second; resetting trophies clears only the second.
Where
shared/storage.ts:21-30shared/achievements.ts:135-141,shared/achievements.ts:164-167shared/scenes.ts:92-93,src/hub/main.ts:58
Steps to reproduce
- Play a game, then reset trophies on the hub.
- The card still shows the old best while the Trophies panel shows none.
Suggested fix
Make getHighScore read the stats value with a one-time fallback to the legacy key, have recordPlay return whether the score is a record, then remove submitHighScore.
Acceptance criteria
- One stored best score per game; existing bests survive the change
Getting started
- Relevant files:
shared/storage.ts,shared/achievements.ts,shared/scenes.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: tech-debt|shared/storage.ts|submitHighScore
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 3
- フォーク
- 3
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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