Toggles for text speed and other AO dialog markup

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
活発
技術スタック
go
領域
frontend

調査の方向性

Read related issue #130 and compare AsyncAO’s current dialogue markup with the color-dropdown styling described for AO and KFO Client. The issue does not specify files or a preferred interaction, so first clarify how users should apply and recognize these styles. Done means users can style text effects such as speed changes without needing to know a secret markup language.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement not before 3.0

On AO and KFO Client, you can highlight part of your text and use the color dropdown to paint it that color.

For AsyncAO, I think that principle should be expanded to where you don't need to know a secret markup language just to speed up/slow down/screenshake/screenflash/etc. in the text. This issue is related to https://github.com/SyntaxNyah/AsyncAO/issues/130 but perhaps even the right-click idea I had is not perfect, it really just needs to be clear when you're styling text a certain way in your dialogue as that is the strongest feature that makes AO incredibly appealing as you can arrange complex roleplay scenes on the fly with these tools.

主要言語
Go
スター
4
フォーク
3
平均マージ
6日 21時間
マージ済み PR(30日)
1

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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