Cylinder: circle mode keeps the larger diameter

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評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
70/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

Elliptical をオフにする処理を担うシリンダーのコードと関連するテストを見つけてください。直径の処理を読み、この動作のテストを追加または更新してください。単一の直径が X と Z の大きい方を使い、テストが通れば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

When Elliptical is turned off, a cylinder's X and Z become one diameter, and today that is X. Use the larger of X and Z, so the shape doesn't suddenly shrink.

Test: turning Elliptical off keeps the larger diameter.

主要言語
C#
スター
135
フォーク
15
平均マージ
31分
マージ済み PR(30日)
138

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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