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Asynchronous 3D understanding of photorealistic tiles

オープン
#561 コメント 2 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
18/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
typescript

調査の方向性

リンクされている Spatial_understanding_3d.ipynb の例から始め、マップと3Dタイルに関連するリポジトリの既存コードを調査してください。この issue ではエントリーポイント、テスト、具体的な受け入れ基準が特定されていません。実装前に、深度推定と3Dバウンディングボックスの想定される動作を明確にしてください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Look at the example and find a solution using this codebase

3D bounding boxes is a new experimental feature from Gemini 2.0 that will continue to improve in future models.

To get 3D bounding boxes, you need to tell the model exactly what you need for the output format. This is the recommended one as it's the one the model knows the best.

To prevent the model from repeating itself, it is recommended to use a temperature over 0, in this case 0.5. Limiting the number of items (10 in this case) is also a way to prevent the model from looping and to speed up the decoding of the bounding boxes. You can experiment with these parameters and find what works best for your use-case.

https://colab.research.google.com/github/google-gemini/cookbook/blob/main/examples/Spatial_understanding_3d.ipynb#scrollTo=WbWHzjtT6ELv

Image depth estimation and geometry in 3D tiles
主要言語
TypeScript
スター
19
フォーク
7
平均マージ
59分
マージ済み PR(30日)
16

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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