Asynchronous 3D understanding of photorealistic tiles
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 18/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- typescript
- Ambito
- ai, computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia con l’esempio collegato Spatial_understanding_3d.ipynb e ispeziona il codice esistente del repository relativo alle mappe e alle tile 3D. L’issue non identifica un punto di ingresso, un test o criteri di accettazione concreti; chiarisci il comportamento previsto della stima della profondità e dei bounding box 3D prima dell’implementazione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Look at the example and find a solution using this codebase
3D bounding boxes is a new experimental feature from Gemini 2.0 that will continue to improve in future models.
To get 3D bounding boxes, you need to tell the model exactly what you need for the output format. This is the recommended one as it's the one the model knows the best.
To prevent the model from repeating itself, it is recommended to use a temperature over 0, in this case 0.5. Limiting the number of items (10 in this case) is also a way to prevent the model from looping and to speed up the decoding of the bounding boxes. You can experiment with these parameters and find what works best for your use-case.
- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 19
- Fork
- 7
- Merge medio
- 59m
- PR unite (30g)
- 16
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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