[Feature Request] Show a per-asset build size report
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 52/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- csharp
- 領域
- build-system
調査の方向性
Start by reading AssetCollector.Collect and BuildResult, the entry points named in the issue, to trace how included assets and build output are represented. Then determine where packed sizes can be measured or pre-pack estimates can be labeled. Done means an optional report lists each included asset's path, type, and size, includes a total, and offers a sortable view or CSV export.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Is your feature request related to a problem? Please describe.
When a Prowl player build becomes unexpectedly large, developers can see the asset count and output path but not which included assets dominate its size.
Describe the solution you'd like
Please add an optional build-size report listing included assets with paths, types, and measured packed sizes (or clearly labeled pre-pack estimates), along with a total and a sortable view or CSV export.
Describe alternatives you've considered
Manually inspecting the output folder cannot reliably attribute bundled bytes back to source assets.
Additional context
AssetCollector.Collect already identifies included asset GUIDs, while BuildResult exposes AssetCount but no per-asset size breakdown.
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.3k
- フォーク
- 134
- 平均マージ
- 12時間 5分
- マージ済み PR(30日)
- 37
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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