Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

high-performance inference and serving library for interactive autoregressive video and world models

NVIDIA/flashdreams は初心者に優しい?

直近 30 日間に、NVIDIA/flashdreams は外部コントリビューターの PR 11 件のうち 2 件をマージしました。メンテナーはふだん 1 日以内に返信します。 初心者向けの issue が現在 1 件オープンです。

スター
502
フォーク
58
オープンの初心者向け issue
1
索引済み issue
56
平均マージ
2日 19時間
マージ済み PR(30日)
50
主要言語
Python
ライセンス
ライセンスのデータがありません
最終 GitHub push
2026年9月18日
最新の索引
2026年9月19日
コントリビューションガイド
コントリビューションガイド
行動規範
行動規範
初心者向けラベル
初心者向けラベルは索引されていません

NVIDIA/flashdreams にコントリビュートするには

  1. まずコントリビューションガイドを読みましょう。変更の提案、テスト、レビューの進め方が書かれています。
  2. 行動規範も読んでおきましょう。チャットだけでなく issue や PR にも適用されます。
  3. 下にある初心者向けのオープンな issue を選び、作業を始める前に取り組みたいとコメントしましょう。
issue を読み込んでいます

誰かが対応中かもしれないイシューは最後に並べています。 すべて日付順に表示

  • Finish the v2 migration: rename `integrations_v2` and `flashdreams-run-v2`
    オープン
    Priority-P1

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 28/100

    NVIDIA/flashdreams#661 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API] `--mode mp4` should require a declared stop
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    NVIDIA/flashdreams#657 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Runtime v2 close and timeout contract during active model work
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    NVIDIA/flashdreams#653 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API] Add `SelectedFilesUserInputEvent` support
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    NVIDIA/flashdreams#649 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Investigate torchao integration with the FlashDreams accelerated layer
    オープン
    Priority-P2

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    NVIDIA/flashdreams#625 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API] Standardize Profiling & Metrics Collection Via New `IProfiler` Interface
    オープン
    Type-enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    NVIDIA/flashdreams#603 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Easier model switching
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    NVIDIA/flashdreams#600 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Standardized structured Preset Format for world model
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    NVIDIA/flashdreams#598 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Shareable Session URLs (reproducibility)
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    NVIDIA/flashdreams#597 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Multi-User Sessions
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    NVIDIA/flashdreams#596 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Clean-up] Rename `integrations_v2/<model_slug>/apps` into something more clear
    オープン
    Priority-P2 Type-clean up

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 68/100

    NVIDIA/flashdreams#590 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API] `InputSource` abstraction & associated synthetic-input-descriptor-file to enable synthetic user inputs for QA/CI/benchmarking purposes
    オープン
    Priority-P2 Type-enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    NVIDIA/flashdreams#588 · コメント 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Release FlashDreams v0.2.0
    オープン
    Priority-P1 Type-epic

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    NVIDIA/flashdreams#580 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API v2] Settle accepted async state messages before model-loop shutdown
    オープン
    Priority-P2 Type-enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    NVIDIA/flashdreams#578 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Migrate `.rst` Document Under `docs/source` to `.md`
    オープン
    Priority-P2 Type-documentation

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 58/100

    NVIDIA/flashdreams#577 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Research] Explore linear attention for the streaming video models
    オープン
    Priority-P2 Type-enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 30/100

    NVIDIA/flashdreams#571 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Standardize SPDX license headers on the two-line form
    オープン
    Priority-P2 Type-clean up

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 42/100

    NVIDIA/flashdreams#568 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Perf] Adopt `flashdreams.accelerated` across the public demos
    オープン
    Priority-P1 Type-enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 38/100

    NVIDIA/flashdreams#567 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Usability] Clean-up/Read-through all of our documentation and clean-up/fix incorrect artifacts
    オープン
    Priority-P1 Type-clean up

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    NVIDIA/flashdreams#565 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Cam2V reports step timing under non-canonical metric keys, so LingBot scenarios get no `total_s` or `generated_fps`
    オープン
    Priority-P1 Type-bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    NVIDIA/flashdreams#564 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API] Change all instances of `device: str` into `device: SomeDeviceEnum`
    オープン
    Priority-P2 Type-clean up

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    NVIDIA/flashdreams#563 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Crazy Robotaxi] Add ability to generate first frames for map spawn points
    再び着手できるかも @aidanfnv が 29 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    Priority-P1 Type-enhancement

    NVIDIA/flashdreams#554 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API Cleanup] Investigate the large input_to_model_step latency
    オープン
    Info-wontfix Priority-P2 Type-enhancement

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 52/100

    NVIDIA/flashdreams#543 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Acceleration API] cuDNN FP8 SDPA fails on Windows because cuDNN Frontend looks for Linux CUDA runtime libraries
    オープン
    Info-wontfix Priority-P1 Type-bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 50/100

    NVIDIA/flashdreams#540 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API Cleanup] WebRTC-Server should have a cleaner way to implement input handling
    オープン
    Priority-P2 Type-clean up

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    NVIDIA/flashdreams#539 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API] User Input Latency Instrumentation
    オープン
    Priority-P1 Type-enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    NVIDIA/flashdreams#538 · コメント 5 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API/UI] Adjust Default Theme/Styling & Animation To Follow The Unique Identity Of 'Flashdreams'
    オープン
    Priority-P2 Type-enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    NVIDIA/flashdreams#508 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Inferencing/API] Add logic to allow preempting inferencing logic during long downloads and expensive operations
    オープン
    Priority-P2 Type-enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 30/100

    NVIDIA/flashdreams#504 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API] Documentation for Demo API + Example/Walkthrough
    オープン
    Priority-P0 Type-documentation

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    NVIDIA/flashdreams#481 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API] `flashdreams.core` Refactor
    オープン
    Priority-P1 Type-epic

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    NVIDIA/flashdreams#478 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Establish a public model-support and performance reporting process
    オープン
    Priority-P1 Type-documentation

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 45/100

    NVIDIA/flashdreams#475 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add end-to-end regression coverage for interactive and video demos
    再び着手できるかも @jarcherNV が 43 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    Priority-P1 Type-ci

    NVIDIA/flashdreams#473 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API] Refactor out `*OutputSpec` legacy code
    オープン
    Priority-P0 Type-clean up

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    NVIDIA/flashdreams#472 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Simplify/Minimize Demo Integration Code
    オープン
    Priority-P1 Type-clean up

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    NVIDIA/flashdreams#469 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Interactive Drive] Vulkan Renderer Support
    再び着手できるかも @ArielG-NV が 43 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    Priority-P2 Type-enhancement

    NVIDIA/flashdreams#466 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • feat: MiniMax-H3 support
    オープン
    Priority-P2 Type-enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 32/100

    NVIDIA/flashdreams#443 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Low VRAM mode support
    オープン
    Priority-P2 Type-enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    NVIDIA/flashdreams#416 · コメント 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [documentation] Trim bloat / duplication
    オープン
    Priority-P1 Type-clean up Type-documentation

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    NVIDIA/flashdreams#320 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [interactive-drive] multiple text-prompts to dynamically change the environment
    再び着手できるかも @gtong-nv が 113 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    Priority-P2 Type-enhancement

    NVIDIA/flashdreams#307 · コメント 3 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [interactive-drive] Add multiplayer support
    再び着手できるかも @wlewNV が 113 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    Priority-P2 Type-enhancement

    NVIDIA/flashdreams#305 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Support for Helios
    オープン
    Priority-P2 Type-enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    NVIDIA/flashdreams#276 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Omnidreams server runs unexpected slow on some clusters
    オープン
    Info-wontfix Type-bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    NVIDIA/flashdreams#195 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Crazy Robotaxi] Add README detailing game settings.
    対応中かも @aidanfnv が 1 日前に担当しました。 オープン

    NVIDIA/flashdreams#662 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Crazy Robotaxi] Avoid first-use CPU prompt encoding stalls during races
    対応中かも @aidanfnv が 6 日前に担当しました。 オープン

    NVIDIA/flashdreams#654 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [API] Client-Window - Set Fullscreen
    対応中かも @ArielG-NV が 7 日前に担当しました。 オープン

    NVIDIA/flashdreams#650 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Model Support] Add 1.3b Config To Lingbot
    対応中かも @ArielG-NV が 8 日前に担当しました。 オープン

    NVIDIA/flashdreams#648 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Crazy Robotaxi] Cap gameplay at the declared video frame rate
    対応中かも @aidanfnv が 8 日前に担当しました。 オープン

    NVIDIA/flashdreams#645 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Crazy Robotaxi] Allow limiting dynamic prompt variation
    対応中かも @aidanfnv が 8 日前に担当しました。 オープン

    NVIDIA/flashdreams#644 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

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