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Epic: extract bricks to their own repositories

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
8/100
issue の種類
リファクタリング
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
活発
技術スタック
csharp
領域
tooling

調査の方向性

This is an epic that tracks several brick extractions, so there is no single file to start from. Read the linked issues #80, #78 and #77 first to see how the Gaya extraction and the CI boundary check are being handled. Pick one unclaimed child task, such as the OBJ importer in #303, and confirm its scope with a maintainer before starting. Done means that brick builds, tests and releases on its own, and CI fails when the engine references its code directly.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

c:build p:medium size:XL t:refactor
Current State

Bricks are the unit of optional engine functionality. Those with an independent release cadence should live in their own repositories, the way Gaya is being extracted (#80, #78) and the KTX2 and OAP libraries already were.

Tasks
  • #303 OBJ importer
  • KTX2 and OAP: consume the published packages (#31)
  • #302 Localization
  • #278 ASTC texture bake (editor brick)
  • #254 Android brick, after .NET 11 GA
  • #304 In-game UI brick
  • For each: publish a package, consume it from Turian, enforce the boundary in CI (#77)
Acceptance Criteria
  • Each extracted brick builds, tests and releases independently, and CI fails if the engine references its code directly.
Related

#80, #78, #77, #47

主要言語
C#
スター
1
フォーク
1
平均マージ
1時間 34分
マージ済み PR(30日)
35

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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