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Brick extraction: in-game UI brick

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
15/100
issue の種類
リファクタリング
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
csharp
領域
game-dev

調査の方向性

Start in the Turian repository by finding the in-game UI code and tracing its dependencies on Guinevere and on engine rendering and input. The first step is design, not editing: write down the public surface the brick needs from the engine, and check it against the Android brick and ASTC editor brick work in #12 and #71. Done means the boundary is documented, the UI brick builds on its own with a independent version, and Turian consumes it with a CI check that enforces the boundary.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

c:build c:ui p:low size:L t:refactor
Current State

The in-game UI brick is part of the Turian repository. It depends on Guinevere and on engine rendering and input, so its boundary has to be defined before it can move.

Tasks
  • Define the public surface the brick needs from the engine
  • Move it to its own repository after the Android brick and ASTC editor brick are extracted
  • Consume the package from Turian and enforce the boundary in CI
Acceptance Criteria
  • The UI brick builds and is versioned independently of the engine release.
Related

Brick extraction epic, #12, #71

主要言語
C#
スター
1
フォーク
1
平均マージ
1時間 34分
マージ済み PR(30日)
35

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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