Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Issues with compressing

オープン
#605 コメント 1 件 リアクション 1 件 担当者 0 名 GitHub で見る

メンテナーはふだん 3 日以内に返信

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
22/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp
領域
desktop

調査の方向性

Start by reading the issue report and checking whether the behavior can be reproduced with the described compression and decompression sequence. The payload does not name a file, test, or entry point, so locate the relevant compression workflow before investigating. Done means identifying why compression is limited to about 4 GB and establishing a fix; the report has had no comment for over 180 days.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

After the initial compression, Total War Warhammer III was compressed to ~66 gigabytes. But after decompressing, the game now compresses to a maximum of 4 gigabytes of its original size. How can I fix this?

主要言語
Visual Basic .NET
スター
8.9k
フォーク
343
平均マージ
3日 18時間
マージ済み PR(30日)
7

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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