MPERSP_0和MPERSP_1这两个参数没解释啊
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 2/5
- 見積もり時間
- 1〜3時間
- 初心者へのやさしさ
- 42/100
- issue の種類
- ドキュメント
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- android, java
調査の方向性
「Matrix原理」と「Camera」の章を読み、最終行と MPERSP_0/MPERSP_1 への言及に重点を置いてください。両方のパラメータが何を表しているのか、また 3D 変換の説明においてなぜ重要なのかを明確にしてください。読者がそれらを使用する前に目的を理解できれば、ドキュメントは完成です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
在"Matrix原理"那章说是"实际上最后一行参数在3D变换中有着至关重要的作用,这一点会在后面中Camera一文中详细介绍", 然而真到了Camera的时候就直接用了啊...3D变换太大, 这时候我们要用很多人都忽略了的MPERSP_0和MPERSP_1...然后就直接用了
- 主要言語
- Java
- スター
- 9.3k
- フォーク
- 2.1k
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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