[Feature Request] Adopt gui/production-manager (work order groups, loadouts, profiles) as a built-in tool
メンテナーはふだん 3 日以内に返信
まだ誰も着手していません。
評価
調査の方向性
This is a proposal to adopt an external Lua GUI tool in-tree, not a defined change. Start with the orders plugin's orders import path and the built-in library/* orders, which the tool reads and reuses, and with the user dfhack-config/orders/ files. Related issues #5407 and #3555 cover overlapping scope and should be read first. Done would need a maintainer decision on whether and how the feature is added, which the thread does not yet contain.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
What
I wrote a GUI tool that adds grouping on top of the orders plugin: work
orders get put into named groups, groups get bundled into loadouts,
and a full set of loadouts is a profile you can switch in one click
(e.g. peace vs wartime). It also exports a profile to a compact share token
for trading setups between players.
It's Lua-only, Zlib, and shells out to orders import rather than
reimplementing it. It reads groups from the built-in library/* orders and
the user's dfhack-config/orders/ files, and only removes orders it added
itself, so it doesn't disturb orders the player or tools like autocheese
created outside it.
It's on the workshop as a mod right now:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784821619
Why in-tree
The orders plugin handles a flat list, but there's no way to toggle a
subset on/off together, switch a whole setup at once, or share one. This
seems to cover a chunk of what #5407 (selective import/export, mark
inactive, editor) and #3555 (orders in folders by industry) ask for.
More concretely, I think this earns its place because it sits cleanly on top
of what's already there: it reuses the orders import path and the built-in
library rather than forking them, so it's additive, not a replacement. It
also respects orders it didn't create, which is the part that usually trips
up work-order tooling and makes people afraid to use it. And being Lua-only
means it's a small, self-contained review.
Happy to do whatever refactoring it needs to merge — just point me at
what you'd want changed.
- 主要言語
- C++
- スター
- 2.1k
- フォーク
- 509
- 平均マージ
- 2日 19時間
- マージ済み PR(30日)
- 25
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
DFHack/dfhack のほかの issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
メンテナーはふだん 3 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 66/100
DFHack/dfhack#5853 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 3 日以内に返信
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100
メンテナーはふだん 3 日以内に返信
-
RemoteFortressReader: GetCreatureRaws sends CP437 (not UTF-8) strings, which breaks protobuf decoding対応中かも @dwmuller が 2 日前に担当しました。 オープン
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 20/100
DFHack/dfhack#6019 · コメント 3 件 ·
メンテナーはふだん 3 日以内に返信
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100
メンテナーはふだん 3 日以内に返信
似ている issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 82/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
Test discovery aborts on GPU builds without cuStateVec: check_cuStateVec expects a failed result but set_config() now raises RuntimeError対応中かも @dmeliksetian が今日担当しました。 オープンbug
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 84/100
Qiskit/qiskit-aer#2495 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 65/100
sumatrapdfreader/sumatrapdf#6403 ·
-
Module:Polygraphy
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
enhancement GUI maintainer-review
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 66/100
aethersdr/AetherSDR#6681 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信