Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

reclaim with legends continuity

オープン
#6,018 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

メンテナーはふだん 3 日以内に返信

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
活発
技術スタック
cpp
領域
game-dev

調査の方向性

The issue describes reclaiming an existing world site to preserve continuity in Legends mode, but names no files, tests, or implementation entry points. First investigate how site selection and reclaiming work in DFHack and Dwarf Fortress, then determine whether the idea has a feasible scope; done would mean a defined approach that lets players reclaim an existing site while retaining its Legends continuity.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

mentioned by ParaffinWaxer :

“reclaim” any site in the world to play (versus creating a new overlaying site with embark-anywhere: this matters to me because I like to see site continuity in Legends mode.)

this sounds like an idea people might be interested in

主要言語
C++
スター
2.1k
フォーク
509
平均マージ
2日 19時間
マージ済み PR(30日)
25

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

DFHack/dfhack のほかの issue

DFHack/dfhack の issue をすべて見る

似ている issue

C++ の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。