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fix/wildlife breaks GCS silk farms and other similar activities

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
38/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
cpp
領域
game-dev

調査の方向性

Read the fix/wildlife script and trace how its ignore option changes a creature’s hostility, then look for how caging is detected. Reproduce the silk farm behavior with a web shooting GCS and check whether a caged creature is ignored on later passes. Done means ignored creatures no longer disrupt the farm and the proposed automatic ignore behavior is addressed.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

If fix/wildlife is enabled, then it will eventually kill the GCS in your silk farm. It will also kill your harem of Plump Helmet Men that you tried to keep in a glass room in the center of your dining hall.

Using fix/wildlife ignore on said GCS makes it stop shooting webs at the patrolling guard. Weirdly, it can still be recaptured in a cage. The script isn't eliminating the hostility completely, but it is affecting it enough to defeat the silk farm. This seems like a bug.

If the bug with the ignore option hostility change can be fixed, then I also propose that the script automatically ignore any creature the first time it is caged in order to prevent subsequent accidental killings. This would be consistent with the tool's stated purpose of enabling new waves of creatures to enter the map; caging creatures already accomplishes this, so the tool does not need to act redundantly.

主要言語
C++
スター
2.1k
フォーク
509
平均マージ
2日 19時間
マージ済み PR(30日)
25

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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