Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Universal Programming Language & Translator

CrossGL/crosstl は初心者に優しい?

直近 30 日間に、CrossGL/crosstl は外部コントリビューターの PR 19 件のうち 9 件をマージしました。メンテナーはふだん 1 日以内に返信します。 初心者向けの issue が現在 3 件オープンです。

スター
1.1k
フォーク
89
オープンの初心者向け issue
3
索引済み issue
609
平均マージ
9時間 4分
マージ済み PR(30日)
145
主要言語
Python
ライセンス
Apache-2.0
最終 GitHub push
2026年10月13日
最新の索引
2026年9月20日
コントリビューションガイド
コントリビューションガイド
行動規範
行動規範がありません
初心者向けラベル
good first issue

CrossGL/crosstl にコントリビュートするには

  1. まずコントリビューションガイドを読みましょう。変更の提案、テスト、レビューの進め方が書かれています。
  2. あなたのコントリビュートはプロジェクトの Apache-2.0 ライセンスで公開されます。
  3. 下にある 3 件の初心者向けのオープンな issue から 1 つ選び、作業を始める前に取り組みたいとコメントしましょう。
issue を読み込んでいます

誰かが対応中かもしれないイシューは最後に並べています。 すべて日付順に表示

  • Slang input: error[E30019]: type mismatch in expression
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    CrossGL/crosstl#2807 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • ComputeSharp test build races on ComputeSharp.Core.deps.json
    オープン
    area:ci bug

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 65/100

    CrossGL/crosstl#2804 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Mojo input: kernel pointer parameters and global_idx are copied into CrossGL unchanged
    オープン
    area:frontend backend:mojo bug direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    CrossGL/crosstl#2799 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Refuse calls that neither the program nor the target defines
    オープン
    area:codegen bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 40/100

    CrossGL/crosstl#2764 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • CUDA frontend reduces host runtime calls and kernel launches to comments
    オープン
    area:frontend backend:cuda backend:hip bug direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    CrossGL/crosstl#2758 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Queued pull requests conflict in crosstl/translator/semantics/__init__.py
    オープン
    area:ci enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 30/100

    CrossGL/crosstl#2755 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • MLX gemv native parity leg on Ubuntu runs from 30 to over 90 minutes
    オープン
    area:ci bug

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    CrossGL/crosstl#2747 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • ComputeSharp demo: five open Dependabot alerts on the pinned ImageSharp 3.1.11
    オープン
    area:ci dependencies

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    CrossGL/crosstl#2739 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Publish releases to PyPI through trusted publishing
    オープン
    area:ci enhancement

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 59/100

    CrossGL/crosstl#2725 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Scheduled Corpus run fails on main against an out-of-date scoreboard
    オープン
    area:ci bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 42/100

    CrossGL/crosstl#2706 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Lower struct conversions in templates instantiated from template struct members
    オープン
    area:frontend backend:metal bug

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 55/100

    CrossGL/crosstl#2690 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Materialize template calls in constructor member-initializer lists
    オープン
    area:frontend backend:metal bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 68/100

    CrossGL/crosstl#2685 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Bound apt-get steps in workflows so a stalled mirror fails fast
    オープン
    area:ci bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 65/100

    CrossGL/crosstl#2673 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rust input: ValueError: Rust tessellation_evaluation stage requires domain attribute
    オープン
    area:frontend backend:rust bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 62/100

    CrossGL/crosstl#2650 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rust input: ValueError: Rust tessellation_control stage requires domain attribute
    オープン
    area:frontend backend:rust bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 57/100

    CrossGL/crosstl#2649 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rust input: ValueError: Rust geometry stage requires maxvertexcount attribute
    オープン
    area:frontend backend:rust bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    CrossGL/crosstl#2648 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: ValueError: DirectX texture operation 'textureCompareGrad' requires a declared texture or image resource argument: obj
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 65/100

    CrossGL/crosstl#2641 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: ValueError: DirectX texture operation 'textureCompare' requires a declared texture or image resource argument: obj
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input good first issue

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 72/100

    CrossGL/crosstl#2640 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: ValueError: DirectX texture operation 'textureCompareLod' requires a declared texture or image resource argument: obj
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2639 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Metal input: 'intersection' attribute cannot be applied to types
    オープン
    area:frontend backend:metal bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 68/100

    CrossGL/crosstl#2632 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GLSL output: ERROR: probe.frag:N: 'location' : SPIR-V requires location for user input/output
    オープン
    area:codegen backend:glsl bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    CrossGL/crosstl#2631 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: ValueError: DirectX compute function '<probe>' cannot use return semantic 'NodeLaunch' with void return type
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    CrossGL/crosstl#2622 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Metal input: use of undeclared identifier 'vote_t'; did you mean 'metal::simd_vote::vote_t'?
    オープン
    area:frontend backend:metal bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2621 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Metal input: use of undeclared identifier 'vote_t'; did you mean 'metal::quad_vote::vote_t'?
    オープン
    area:frontend backend:metal bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 65/100

    CrossGL/crosstl#2620 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • WGSL output: ValueError: WGSL target does not support expression WaveOpNode
    オープン
    area:codegen backend:wgsl bug coverage direction:output

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 50/100

    CrossGL/crosstl#2616 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • End merge-group MLX runs at the first failed leg
    オープン
    area:ci enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    CrossGL/crosstl#2614 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: error[E38047]: mesh shader missing [outputtopology] attribute
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 57/100

    CrossGL/crosstl#2597 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: cannot <feature> from resource containing uint4
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 65/100

    CrossGL/crosstl#2595 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: ValueError: Slang tessellation_evaluation stage requires a domain attribute
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 66/100

    CrossGL/crosstl#2594 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GLSL output: ERROR: probe.task:N: 'taskPayloadSharedEXT' : too many storage qualifiers
    オープン
    area:codegen backend:glsl bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    CrossGL/crosstl#2592 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: ValueError: Slang ray_intersection ReportHit hit attribute argument must use a user-defined struct type, got int
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2591 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang output: ValueError: Slang ray_intersection ReportHit hit attribute argument must use a user-defined struct type, got int
    オープン
    area:codegen backend:slang bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    CrossGL/crosstl#2590 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Windows: DirectX buffer-view tests time out in MSVC setup under load
    オープン
    area:ci area:runtime backend:hlsl bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    CrossGL/crosstl#2586 · コメント 5 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: ValueError: Slang DispatchMesh payload argument requires a mesh stage @mesh_payload parameter
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 67/100

    CrossGL/crosstl#2584 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang output: ValueError: Slang DispatchMesh payload argument requires a mesh stage @mesh_payload parameter
    オープン
    area:codegen backend:slang bug coverage direction:output

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 55/100

    CrossGL/crosstl#2583 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: ValueError: Slang geometry stage parameters must include an input primitive parameter qualified as point, line, triangl…
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2581 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rust output: ValueError: Unsupported SV_Position struct return semantic 'DomainOutput.position' for Rust tessellation_evaluation sta…
    オープン
    area:codegen backend:rust bug coverage direction:output

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2576 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • ComputeSharp workflow caches on removed setup.cfg and requirements.txt
    オープン
    area:ci

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 90/100

    CrossGL/crosstl#2573 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: invalid semantic 'OUT_COLOR' for ps N.N
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    CrossGL/crosstl#2569 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang output: unknown type name 'Ptr'
    オープン
    area:codegen backend:slang bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 75/100

    CrossGL/crosstl#2562 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rust output: ValueError: Rust geometry stage requires maxvertexcount attribute
    オープン
    area:codegen backend:rust bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2558 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GLSL output: ERROR: Linking mesh stage: At least one shader must specify a layout(max_vertices = value)
    オープン
    area:codegen backend:glsl bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 65/100

    CrossGL/crosstl#2555 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • SPIR-V input: the round trip no longer calls <feature>
    オープン
    area:frontend backend:spirv bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    CrossGL/crosstl#2554 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: ValueError: Slang tessellation_control stage requires outputcontrolpoints
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2552 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Metal input: no matching function for call to '<feature>'
    オープン
    area:frontend backend:metal bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2551 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GLSL input: ValueError: GLSL DispatchMesh payload argument type uint does not match taskPayloadSharedEXT payload type Payload
    オープン
    area:frontend backend:glsl bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2549 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • SPIR-V input coverage: 91.4 % (11 gaps)
    オープン
    area:frontend backend:spirv coverage direction:input

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    CrossGL/crosstl#2548 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Metal input coverage: 91.0 % (24 gaps)
    オープン
    area:frontend backend:metal coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    CrossGL/crosstl#2547 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Treat reductions of lane-symmetric values as workgroup-uniform in software subgroups
    オープン
    area:codegen backend:glsl backend:hlsl enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    CrossGL/crosstl#2546 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: use of undeclared identifier 'gl_HelperInvocation'
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 72/100

    CrossGL/crosstl#2542 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

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