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  • HLSL input: ValueError: DirectX tessellation_evaluation stage parameters must include an OutputPatch<T, N> parameter
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 56/100

    CrossGL/crosstl#2600 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: ValueError: DirectX feedback helper 'write_sampler_feedback_grad' ddx argument must be float3, got float2
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 74/100

    CrossGL/crosstl#2599 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: ValueError: DirectX geometry stage parameters must include an HLSL stream output parameter: PointStream<T>, LineStream<…
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 56/100

    CrossGL/crosstl#2598 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: error[E38047]: mesh shader missing [outputtopology] attribute
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 57/100

    CrossGL/crosstl#2597 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: cannot <feature> from resource containing uint4
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 65/100

    CrossGL/crosstl#2595 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: ValueError: Slang tessellation_evaluation stage requires a domain attribute
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 66/100

    CrossGL/crosstl#2594 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL output: use of undeclared identifier 'gl_Position'; did you mean 'inPosition'?
    オープン
    area:codegen backend:hlsl bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 76/100

    CrossGL/crosstl#2593 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GLSL output: ERROR: probe.task:N: 'taskPayloadSharedEXT' : too many storage qualifiers
    オープン
    area:codegen backend:glsl bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    CrossGL/crosstl#2592 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: ValueError: Slang ray_intersection ReportHit hit attribute argument must use a user-defined struct type, got int
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2591 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang output: ValueError: Slang ray_intersection ReportHit hit attribute argument must use a user-defined struct type, got int
    オープン
    area:codegen backend:slang bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    CrossGL/crosstl#2590 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GLSL output: ERROR: probe.rmiss:N: 'payload' : undeclared identifier
    オープン
    area:codegen backend:glsl bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 74/100

    CrossGL/crosstl#2589 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Windows: DirectX buffer-view tests time out in MSVC setup under load
    オープン
    area:ci area:runtime backend:hlsl bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    CrossGL/crosstl#2586 · コメント 5 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: ValueError: Slang DispatchMesh payload argument requires a mesh stage @mesh_payload parameter
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 67/100

    CrossGL/crosstl#2584 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang output: ValueError: Slang DispatchMesh payload argument requires a mesh stage @mesh_payload parameter
    オープン
    area:codegen backend:slang bug coverage direction:output

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 55/100

    CrossGL/crosstl#2583 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GLSL output: ERROR: probe.rchit:N: 'payload' : undeclared identifier
    オープン
    area:codegen backend:glsl bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 72/100

    CrossGL/crosstl#2582 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: ValueError: Slang geometry stage parameters must include an input primitive parameter qualified as point, line, triangl…
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2581 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: ValueError: DirectX tessellation_control stage parameters must include an InputPatch<T, N> parameter
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    CrossGL/crosstl#2579 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GLSL output: ERROR: probe.rcall:N: 'data' : undeclared identifier
    オープン
    area:codegen backend:glsl bug coverage direction:output

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 55/100

    CrossGL/crosstl#2578 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rust output: ValueError: Unsupported SV_Position struct return semantic 'DomainOutput.position' for Rust tessellation_evaluation sta…
    オープン
    area:codegen backend:rust bug coverage direction:output

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2576 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Metal output: the library has no tessellation-evaluation entry point
    オープン
    area:codegen backend:metal bug coverage direction:output

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    CrossGL/crosstl#2575 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • ComputeSharp workflow caches on removed setup.cfg and requirements.txt
    オープン
    area:ci

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 90/100

    CrossGL/crosstl#2573 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GLSL output: ERROR: probe.rahit:N: 'payload' : undeclared identifier
    オープン
    area:codegen backend:glsl bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 72/100

    CrossGL/crosstl#2571 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • SPIR-V input: line N: [VUID-StandaloneSpirv-TessLevelInner-N] BuiltIn TessLevelOuter variable needs to also have a Patch decoration.
    オープン
    area:frontend backend:spirv bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    CrossGL/crosstl#2570 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: invalid semantic 'OUT_COLOR' for ps N.N
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    CrossGL/crosstl#2569 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang output: error[E30019]: type mismatch in expression
    オープン
    area:codegen backend:slang bug coverage direction:output

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 54/100

    CrossGL/crosstl#2568 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Metal output: ValueError: Metal DispatchMesh payload argument type is unknown
    オープン
    area:codegen backend:metal bug coverage direction:output

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    CrossGL/crosstl#2566 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: unknown type name 'dx_HitObject'
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2565 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • SPIR-V input: line N: 2nd operand of Decorate: operand BufferBlock(N) requires SPIR-V version N.N or earlier
    オープン
    area:frontend backend:spirv bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 54/100

    CrossGL/crosstl#2564 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • SPIR-V output: ValueError: Duplicate SPIR-V input location N
    オープン
    area:codegen backend:spirv bug coverage direction:output

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    CrossGL/crosstl#2563 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang output: unknown type name 'Ptr'
    オープン
    area:codegen backend:slang bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 75/100

    CrossGL/crosstl#2562 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rewrite four regular expressions CodeQL flags for exponential backtracking
    オープン
    area:frontend backend:metal backend:rust bug

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    CrossGL/crosstl#2559 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rust output: ValueError: Rust geometry stage requires maxvertexcount attribute
    オープン
    area:codegen backend:rust bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2558 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Metal input: the library has no task entry point
    オープン
    area:frontend backend:metal bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2557 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: type 'Payload' used as payload requires that it is annotated with the [raypayload] attribute
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    CrossGL/crosstl#2556 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GLSL output: ERROR: Linking mesh stage: At least one shader must specify a layout(max_vertices = value)
    オープン
    area:codegen backend:glsl bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 65/100

    CrossGL/crosstl#2555 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • SPIR-V input: the round trip no longer calls <feature>
    オープン
    area:frontend backend:spirv bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    CrossGL/crosstl#2554 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • SPIR-V output: line N: 2nd operand of Decorate: operand BufferBlock(N) requires SPIR-V version N.N or earlier
    オープン
    area:codegen backend:spirv bug coverage direction:output

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 75/100

    CrossGL/crosstl#2553 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Slang input: ValueError: Slang tessellation_control stage requires outputcontrolpoints
    オープン
    area:frontend backend:slang bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2552 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Metal input: no matching function for call to '<feature>'
    オープン
    area:frontend backend:metal bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2551 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL output: type 'Payload' used as payload requires that it is annotated with the [raypayload] attribute
    オープン
    area:codegen backend:hlsl bug coverage direction:output

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 56/100

    CrossGL/crosstl#2550 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GLSL input: ValueError: GLSL DispatchMesh payload argument type uint does not match taskPayloadSharedEXT payload type Payload
    オープン
    area:frontend backend:glsl bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 58/100

    CrossGL/crosstl#2549 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • SPIR-V input coverage: 78.1 % (28 gaps)
    オープン
    area:frontend backend:spirv coverage direction:input

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    CrossGL/crosstl#2548 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Metal input coverage: 93.1 % (18 gaps)
    オープン
    area:frontend backend:metal coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    CrossGL/crosstl#2547 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Treat reductions of lane-symmetric values as workgroup-uniform in software subgroups
    オープン
    area:codegen backend:glsl backend:hlsl enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    CrossGL/crosstl#2546 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: use of undeclared identifier 'gl_HelperInvocation'
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 72/100

    CrossGL/crosstl#2542 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: use of undeclared identifier 'dvec2'
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 67/100

    CrossGL/crosstl#2541 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: use of undeclared identifier 'atomicExchange'
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 76/100

    CrossGL/crosstl#2535 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: use of undeclared identifier 'atomicCompareExchange'
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 64/100

    CrossGL/crosstl#2534 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: no matching function for call to 'InterlockedAdd'
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 70/100

    CrossGL/crosstl#2532 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • HLSL input: use of undeclared identifier '<feature>'
    オープン
    area:frontend backend:hlsl bug coverage direction:input

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 56/100

    CrossGL/crosstl#2533 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

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