Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Hovering a deck in a speedrun draft crashes (1.0.4)

オープン 初心者向け
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@Jr-JoshS がすでに取り組んでいます。

2026年10月31日 から。

  • #41 @Jr-JoshS による — オープン

評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
76/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
lua
領域
game-dev

調査の方向性

engine/ui.lua:260 周辺のツールチップの構築と、#35 のカードメモに関する変更から始めてください。MultiplayerAPI 1.0.4 と MultiplayerSPDRN 1.0.2 を使い、Gold Stake Single speedrun draft でデッキにマウスカーソルを合わせて再現してください。完了条件は、メモのないデッキにカーソルを合わせてもクラッシュしなくなることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Reported in Discord: "Consistently getting this crash on Windows 11 when queuing Gold Stake Single Run speed run in deck select."

engine/ui.lua:260: attempt to index local 'node' (a boolean value)
MultiplayerAPI 1.0.4, MultiplayerSPDRN 1.0.2

What happens: In a speedrun deck draft, hovering over a deck crashes the game.

Why: #35 added the tile note row to the deck tooltip as (self.mp_tile_note ~= nil) and {...}. When a deck has no note, that puts false in the tooltip's nodes, and the game crashes building it. PvP always sets a note (the stake), so it only shows up in speedrun drafts. 1.0.3 and earlier are fine.

To reproduce:

  1. MultiplayerAPI 1.0.4 + MultiplayerSPDRN 1.0.2.
  2. Queue Gold Stake Single and get a match.
  3. Hover any deck in the draft.
主要言語
Lua
スター
9
フォーク
4
平均マージ
14時間 46分
マージ済み PR(30日)
10

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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