Hovering a deck in a speedrun draft crashes (1.0.4)

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@Jr-JoshS ya está trabajando en esto.

Desde el 31/10/2026.

  • #41 de @Jr-JoshS — abierto

Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
76/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
lua
Área
game-dev

Línea de trabajo

Empieza por la construcción del tooltip alrededor de engine/ui.lua:260 y el cambio en las notas de las cartas de #35. Reproduce el problema con MultiplayerAPI 1.0.4 y MultiplayerSPDRN 1.0.2 al pasar el cursor sobre un mazo en un Gold Stake Single speedrun draft. El objetivo se alcanza cuando pasar el cursor sobre mazos sin notas ya no provoca un fallo.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Reported in Discord: "Consistently getting this crash on Windows 11 when queuing Gold Stake Single Run speed run in deck select."

engine/ui.lua:260: attempt to index local 'node' (a boolean value)
MultiplayerAPI 1.0.4, MultiplayerSPDRN 1.0.2

What happens: In a speedrun deck draft, hovering over a deck crashes the game.

Why: #35 added the tile note row to the deck tooltip as (self.mp_tile_note ~= nil) and {...}. When a deck has no note, that puts false in the tooltip's nodes, and the game crashes building it. PvP always sets a note (the stake), so it only shows up in speedrun drafts. 1.0.3 and earlier are fine.

To reproduce:

  1. MultiplayerAPI 1.0.4 + MultiplayerSPDRN 1.0.2.
  2. Queue Gold Stake Single and get a match.
  3. Hover any deck in the draft.
Lenguaje dominante
Lua
Estrellas
9
Forks
4
Merge medio
14 h 46 min
PR fusionados (30 d)
10

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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