Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Should selection-changed fire when selected nodes become visible?

オープン
#667 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

メンテナーはふだん 1 日以内に返信

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
godot, rust
領域
accessibility

調査の方向性

この issue では、ファイル、テスト、エントリーポイントが指定されていません。まず、Orca を使って Godot のシーンツリーの選択動作を再現し、その後、初期選択を伴って追加されたノードに対して、プラットフォームごとに selection-changed がいつ発行されるのかを追跡してください。完了の条件は、このイベントを発火すべきかどうかについて合意されたルールと、その動作に対するリグレッションテストのカバレッジです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I'm working on improving Godot accessibility. A pattern I've noticed, when
arrowing through the scene tree, is that a number of tab panels/lists become
visible as tree item selection changes. These start with an initial selection, generating a selection-changed
event when the node is added to the tree. Orca then
presents the selections from the newly visible nodes in addition to tree selection. In addition to being confusing, speech from the newly appeared list/tab selections usually cuts off selections from the tree, which is what you really want.

Nodes seem to generate selection-changed when added with selections. This behavior seems to exist on all platforms.

Should a selection change be generated when a node with selection is added but
not changed? My sense is not, and I'm happy to fix it if needed, but this
pattern exists everywhere so I thought I'd check before making an attempt.

主要言語
Rust
スター
1.5k
フォーク
117
平均マージ
1日 8時間
マージ済み PR(30日)
21

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

AccessKit/accesskit のほかの issue

AccessKit/accesskit の issue をすべて見る

似ている issue

Rust の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。