Base closure pointer in layer is incorrect when using batched execute
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 38/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp, linux
調査の方向性
添付された最小テストケース、特に test2.cpp から始め、USE_BATCHED を有効にした場合と無効にした場合の両方で失敗を再現してください。process_bsdf_closure、MxLayerParams、および osl の layer closure 処理を追跡します。バッチ実行で diffuse closure が base として報告され、既存の assertion が失敗しなくなり、バッチなしの出力が正しいままであれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Problem
Base closure pointer in osl layer points to its parent layer closure when using batched execute while it should actually point to a diffuse closure.
void process_bsdf_closure(const ClosureColor* closure) {
const ClosureComponent* comp = closure->as_comp();
const MxLayerParams* srcparams = comp->as<MxLayerParams>();
assert(srcparams->base != closure);
Steps to Reproduce
Download the attached minimal sample and issue the following commands:
g++ -DUSE_BATCHED -mavx2 -mfma -mtune=skylake -mf16c -g test2.cpp -loslcomp -loslexec -loslnoise -loslquery -lOpenImageIO -lOpenImageIO_Util
./a.out
parsing mx layer closure
parsing generalized schlick closure
Error: base closure in mx layer points back to currently parsed closure
g++ -mavx2 -mfma -mtune=skylake -mf16c -g test2.cpp -loslcomp -loslexec -loslnoise -loslquery -lOpenImageIO -lOpenImageIO_Util
./a.out
parsing mx layer closure
parsing generalized schlick closure
parsing diffuse closure
<correct output, no problem!>
Here's .osl shader codes in the .zip:
shader layer_test(
color base_color = color(0.8, 0.8, 0.8),
color specular_tint = color(1.0),
float roughness = 0.5,
normal Tangent = normalize(dPdu),
output closure color BSDF = 0)
{
BSDF = base_color * diffuse(N);
color F0 = specular_tint;
color F90 = color(1.0);
BSDF = layer(generalized_schlick_bsdf(N, Tangent, color(1.0), color(0.0), roughness, roughness, F0, F90, 0.0, "ggx"),BSDF);
}
surface output_surface(closure color Surface = 0)
{
Ci = Surface;
}
Versions
- OSL branch/version: v1.13.8.0
- OS: linux 64-bit 5.10.0-18-amd64
- C++ compiler: g++ 10.2.1
- LLVM version: 11.0.1-2
- OIIO version: v2.5.4.0
- 主要言語
- C++
- スター
- 2.3k
- フォーク
- 415
- 平均マージ
- 2日 14時間
- マージ済み PR(30日)
- 13
環境構築
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage のほかの issue
-
build / testing / port / CI
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 68/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2148 · コメント 5 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 68/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2109 · リアクション 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 38/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2175 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2146 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2135 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage の issue をすべて見る
似ている issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 84/100
grumpycoders/pcsx-redux#2171 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 70/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 88/100
bytedance/trae-agent#524 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 84/100
AcademySoftwareFoundation/openexr#2683 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 85/100
microsoft/onnxruntime#32881 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信