Base closure pointer in layer is incorrect when using batched execute
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 38/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp, linux
- Área
- compilers, computer-graphics
Línea de trabajo
Comienza con el caso de prueba mínimo adjunto, especialmente con test2.cpp, y reproduce el fallo con USE_BATCHED habilitado y sin él. Rastrea process_bsdf_closure, MxLayerParams y el manejo de layer closures de osl; se considera terminado cuando la ejecución por lotes informa de la diffuse closure como base y la assertion existente deja de fallar, mientras que la salida sin batching sigue siendo correcta.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Problem
Base closure pointer in osl layer points to its parent layer closure when using batched execute while it should actually point to a diffuse closure.
void process_bsdf_closure(const ClosureColor* closure) {
const ClosureComponent* comp = closure->as_comp();
const MxLayerParams* srcparams = comp->as<MxLayerParams>();
assert(srcparams->base != closure);
Steps to Reproduce
Download the attached minimal sample and issue the following commands:
g++ -DUSE_BATCHED -mavx2 -mfma -mtune=skylake -mf16c -g test2.cpp -loslcomp -loslexec -loslnoise -loslquery -lOpenImageIO -lOpenImageIO_Util
./a.out
parsing mx layer closure
parsing generalized schlick closure
Error: base closure in mx layer points back to currently parsed closure
g++ -mavx2 -mfma -mtune=skylake -mf16c -g test2.cpp -loslcomp -loslexec -loslnoise -loslquery -lOpenImageIO -lOpenImageIO_Util
./a.out
parsing mx layer closure
parsing generalized schlick closure
parsing diffuse closure
<correct output, no problem!>
Here's .osl shader codes in the .zip:
shader layer_test(
color base_color = color(0.8, 0.8, 0.8),
color specular_tint = color(1.0),
float roughness = 0.5,
normal Tangent = normalize(dPdu),
output closure color BSDF = 0)
{
BSDF = base_color * diffuse(N);
color F0 = specular_tint;
color F90 = color(1.0);
BSDF = layer(generalized_schlick_bsdf(N, Tangent, color(1.0), color(0.0), roughness, roughness, F0, F90, 0.0, "ggx"),BSDF);
}
surface output_surface(closure color Surface = 0)
{
Ci = Surface;
}
Versions
- OSL branch/version: v1.13.8.0
- OS: linux 64-bit 5.10.0-18-amd64
- C++ compiler: g++ 10.2.1
- LLVM version: 11.0.1-2
- OIIO version: v2.5.4.0
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 2.3k
- Forks
- 414
- Merge medio
- 2 d 14 h
- PR fusionados (30 d)
- 13
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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