BGM: Allow BGM modding with files of any sample rate
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- audio-video-rtc, game-dev
Direzione di ricerca
Inizia confrontando i due approcci nominati nell’issue: resampling e IDirectSoundBuffer8::SetFormat. Individua dove è implementata la gestione della frequenza di campionamento di BGM, quindi verifica la riproduzione con file che utilizzano frequenze di campionamento diverse. Il lavoro è completato quando le mod BGM vengono caricate e riprodotte correttamente indipendentemente dalla loro frequenza di campionamento.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
This can either be achieved through resampling, or through calling IDirectSoundBuffer8::SetFormat
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 773
- Fork
- 51
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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