BGM: Allow BGM modding with files of any sample rate
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 35/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- cpp
- Domaine
- audio-video-rtc, game-dev
Piste de recherche
Commencez par comparer les deux approches nommées dans l’issue : resampling et IDirectSoundBuffer8::SetFormat. Identifiez où la gestion de la fréquence d’échantillonnage de BGM est implémentée, puis vérifiez la lecture avec des fichiers utilisant différentes fréquences d’échantillonnage. Le travail est terminé lorsque les mods BGM se chargent et sont lus correctement, quelle que soit leur fréquence d’échantillonnage.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
This can either be achieved through resampling, or through calling IDirectSoundBuffer8::SetFormat
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 773
- Forks
- 51
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Préparer son environnement
- Aucun Dockerfile ni fichier Docker Compose
- Aucun modèle de pull request
- Lire le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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