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Is `Context` needed for anything other than performance?

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
rust

Direzione di ricerca

Inizia leggendo il softbuffer issue 37, il pull request 64 e l’issue correlata 298 collegati, per verificare perché Context e Surface siano separati. Poi esamina le API pubbliche di Context e Surface e i relativi vincoli di ownership. Il lavoro è completo quando si è raggiunta una decisione API definitiva per il caso pratico di una singola finestra senza compromettere l’uso con più finestre.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

DS - Wayland DS - X11 question

I've read https://github.com/rust-windowing/softbuffer/issues/37 and https://github.com/rust-windowing/softbuffer/pull/64, and from my understanding, the split between Context and Surface is purely for performance, to allow sharing resources that are expensive to create.

Is that correct?

If so, then I feel it might make sense to add a convenience wrapper like:

impl<W: HasDisplayHandle + HasWindowHandle> Surface<W, W> {
    pub fn new_single_window_bikeshed(window: W) -> Result<Self, CreationError> {
        // Conceptual implementation, needs to be done differently in reality
        // since the window needs to only be stored in the surface.
        let context = Context::new(window);
        Self::new(&context, window)
    }
}

And perhaps change Surface to be something like struct Surface<D, W = D> (make the two type parameters default to be the same type).

This would simplify the common use-case of having a single window to be:

struct App {
    surface: softbuffer::Surface<winit::Window>,
    // + possibly an `Option` if you want to support Android too.
}

While still allowing the more complex multi-window case:

struct App {
    context: softbuffer::Context<winit::OwnedDisplayHandle>,
    surfaces: Vec<softbuffer::Surface<winit::OwnedDisplayHandle, winit::Window>>,
}

See relatedly https://github.com/rust-windowing/softbuffer/issues/298.

Lingua principale
Rust
Stelle
507
Fork
84
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

  • Nessun Dockerfile né file Docker Compose
  • Ha un modello di pull request
  • Nessuna guida per i contributori

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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