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Is `Context` needed for anything other than performance?

Abierto
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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
rust

Línea de trabajo

Empieza leyendo el softbuffer issue 37, el pull request 64 y el issue relacionado 298 enlazados para verificar por qué Context y Surface están separados. Después, inspecciona las APIs públicas de Context y Surface y sus restricciones de ownership. El trabajo estará terminado cuando se haya alcanzado una decisión de API definitiva para el caso práctico de una sola ventana sin romper el uso con varias ventanas.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

DS - Wayland DS - X11 question

I've read https://github.com/rust-windowing/softbuffer/issues/37 and https://github.com/rust-windowing/softbuffer/pull/64, and from my understanding, the split between Context and Surface is purely for performance, to allow sharing resources that are expensive to create.

Is that correct?

If so, then I feel it might make sense to add a convenience wrapper like:

impl<W: HasDisplayHandle + HasWindowHandle> Surface<W, W> {
    pub fn new_single_window_bikeshed(window: W) -> Result<Self, CreationError> {
        // Conceptual implementation, needs to be done differently in reality
        // since the window needs to only be stored in the surface.
        let context = Context::new(window);
        Self::new(&context, window)
    }
}

And perhaps change Surface to be something like struct Surface<D, W = D> (make the two type parameters default to be the same type).

This would simplify the common use-case of having a single window to be:

struct App {
    surface: softbuffer::Surface<winit::Window>,
    // + possibly an `Option` if you want to support Android too.
}

While still allowing the more complex multi-window case:

struct App {
    context: softbuffer::Context<winit::OwnedDisplayHandle>,
    surfaces: Vec<softbuffer::Surface<winit::OwnedDisplayHandle, winit::Window>>,
}

See relatedly https://github.com/rust-windowing/softbuffer/issues/298.

Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
507
Forks
85
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

  • Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
  • Tiene una plantilla de pull request
  • Sin guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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