Feature suggestion: impl Default for Zip, and add Zip::with_shape() constructor
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Start by reviewing the existing Zip::from, Zip::and, and and_broadcast entry points and how they handle shapes and broadcasting. Compare the proposed Default and Zip::with_shape APIs with the motivating example; done means the API direction and resulting behavior are clearly agreed and validated.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Motivating example: I'm computing 3D positions on a unit sphere from a uniform grid of (longitude, latitude) pairs. This is what it looks like now:
const SHAPE: (usize, usize) = (HEIGHT, WIDTH);
let cell_size_lon = TAU / WIDTH as f32;
let cell_size_lat = PI / HEIGHT as f32;
let lon = Array1::linspace(cell_size_lon, TAU - cell_size_lon, WIDTH)
.into_shape((1, WIDTH)).unwrap();
let lat = Array1::linspace(-FRAC_PI_2 + cell_size_lat, FRAC_PI_2 - cell_size_lat, HEIGHT)
.into_shape((HEIGHT, 1)).unwrap();
let pos = Zip::from(lat.mapv(f32::cos).broadcast(SHAPE).unwrap())
.and(lat.mapv(f32::sin).broadcast(SHAPE).unwrap())
.and(lon.mapv(f32::cos).broadcast(SHAPE).unwrap())
.and(lon.mapv(f32::sin).broadcast(SHAPE).unwrap())
.par_map_collect(|&cos_lat, &sin_lat, &cos_lon, &sin_lon| {
Vec3::new(cos_lat * sin_lon, sin_lat, cos_lat * cos_lon)
});
I know about azip! and par_azip! but I don't think the small reduction in character count outweighs the additional "magic" syntax, so I don't use them.
Notice the distinction between Zip::from and Zip::and even though these both serve the same purpose: add another producer to the Zip.
This lopsided distinction could be eliminated if Zip implemented Default (and/or had the customary zero-args new() constructor):
let pos = Zip::default()
.and(lat.mapv(f32::cos).broadcast(SHAPE).unwrap())
.and(lat.mapv(f32::sin).broadcast(SHAPE).unwrap())
.and(lon.mapv(f32::cos).broadcast(SHAPE).unwrap())
.and(lon.mapv(f32::sin).broadcast(SHAPE).unwrap())
.par_map_collect(|&cos_lat, &sin_lat, &cos_lon, &sin_lon| {
Vec3::new(cos_lat * sin_lon, sin_lat, cos_lat * cos_lon)
});
Even nicer (for this use case) would be if we could specify the shape once up front in the constructor, so we could use and_broadcast on all producers (not just the 2nd-4th):
let pos = Zip::with_shape(SHAPE)
.and_broadcast(lat.mapv(f32::cos))
.and_broadcast(lat.mapv(f32::sin))
.and_broadcast(lon.mapv(f32::cos))
.and_broadcast(lon.mapv(f32::sin))
.par_map_collect(|&cos_lat, &sin_lat, &cos_lon, &sin_lon| {
Vec3::new(cos_lat * sin_lon, sin_lat, cos_lat * cos_lon)
});
I can't tell whether this is at all feasible or desirable, just throwing it out there for your consideration, and so that other users with similar needs can chime in.
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 4.3k
- Fork
- 391
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di rust-ndarray/ndarray
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
rust-ndarray/ndarray#1612 · 1 commento ·
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 48/100
rust-ndarray/ndarray#1617 · 1 commento ·
-
Stack overflow in `triu` Apertabug good first issue
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 68/100
rust-ndarray/ndarray#1615 · 1 commento ·
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 48/100
rust-ndarray/ndarray#1610 ·
-
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 72/100
rust-ndarray/ndarray#1609 ·
Tutte le issue di rust-ndarray/ndarray
Issue simili
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 84/100
Eynzof/Hermes-CN-Desktop#616 ·
-
bug rules
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
-
app bug
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 88/100
IronCoreLabs/ironcore-alloy#346 ·
-
good first issue
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 65/100