sceUtilityLoadNetModule, audio and thread issue
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Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- c
- Ambito
- networking, operating-systems
Direzione di ricerca
Inizia compilando ed eseguendo l’esempio No_Thread_Issue.zip allegato sulla configurazione PSP 1000 o Street segnalata, con il firmware 6.61. Traccia la sequenza attraverso sceUtilityLoadNetModule, pspAudioInit e sceKernelCreateThread, quindi confrontala con la discussione collegata su network-sample. Il lavoro è completato quando è stata identificata la causa e verificato che l’esempio possa creare e avviare il proprio thread dopo l’inizializzazione dell’audio e della rete.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I have noticed a problem with sceUtilityLoadNetModule.
If I load PSP_NET_MODULE_COMMON and PSP_NET_MODULE_INET and then I call pspAudioInit(), I will not be able to create a thread with sceKernelCreateThread. If a thread already exists in my game, it will be stopped.
sceKernelCreateThread will always return a negative thread id.
sceUtilityLoadNetModule(PSP_NET_MODULE_COMMON);
sceUtilityLoadNetModule(PSP_NET_MODULE_INET);
pspAudioInit();
SceUID thd_id = sceKernelCreateThread("thread1", thread1, 0x38, 0x10000, 0, NULL);
if (thd_id >= 0)
{
sceKernelStartThread(thd_id, 0, 0);
}
else
{
pspDebugScreenPrintf("Bad thread id\n");
}
This should prints Bad thread id.
I don't have a PSP 2000/3000 to test but I have the problem on my PSP 1000 and Street. My FW version is 6.61.
I think there is an issue with sceUtilityLoadNetModule or something else about network because most of network samples do not work on my PSP 1000, see: https://github.com/pspdev/pspsdk/issues/45#issuecomment-1611225348
Small compilable sample code with the issue (there is a precompiled EBOOT too): No_Thread_Issue.zip
- Lingua principale
- C
- Stelle
- 1.2k
- Fork
- 190
- Merge medio
- 1g 18h
- PR unite (30g)
- 8
Preparare l'ambiente
- Include un Dockerfile o un file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Nessuna guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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