sceUtilityLoadNetModule, audio and thread issue

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
c

Línea de trabajo

Empieza compilando y ejecutando el ejemplo adjunto No_Thread_Issue.zip en la configuración indicada de PSP 1000 o Street con el firmware 6.61. Traza la secuencia a través de sceUtilityLoadNetModule, pspAudioInit y sceKernelCreateThread, y compárala con la discusión enlazada sobre network-sample. El trabajo estará terminado cuando se haya identificado la causa y verificado que el ejemplo puede crear e iniciar su hilo después de la inicialización de audio y red.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

I have noticed a problem with sceUtilityLoadNetModule.

If I load PSP_NET_MODULE_COMMON and PSP_NET_MODULE_INET and then I call pspAudioInit(), I will not be able to create a thread with sceKernelCreateThread. If a thread already exists in my game, it will be stopped.
sceKernelCreateThread will always return a negative thread id.

sceUtilityLoadNetModule(PSP_NET_MODULE_COMMON);
sceUtilityLoadNetModule(PSP_NET_MODULE_INET);

pspAudioInit();
SceUID thd_id = sceKernelCreateThread("thread1", thread1, 0x38, 0x10000, 0, NULL);
if (thd_id >= 0)
{
    sceKernelStartThread(thd_id, 0, 0);
}
else
{
    pspDebugScreenPrintf("Bad thread id\n");
}

This should prints Bad thread id.

I don't have a PSP 2000/3000 to test but I have the problem on my PSP 1000 and Street. My FW version is 6.61.
I think there is an issue with sceUtilityLoadNetModule or something else about network because most of network samples do not work on my PSP 1000, see: https://github.com/pspdev/pspsdk/issues/45#issuecomment-1611225348

Small compilable sample code with the issue (there is a precompiled EBOOT too): No_Thread_Issue.zip

Lenguaje dominante
C
Estrellas
1.2k
Forks
190
Merge medio
1 d 18 h
PR fusionados (30 d)
8

Preparar el entorno

  • Incluye un Dockerfile o un archivo de Docker Compose
  • Sin plantilla de pull request
  • Sin guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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