sceUtilityLoadNetModule, audio and thread issue
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- c
- Área
- networking, operating-systems
Línea de trabajo
Empieza compilando y ejecutando el ejemplo adjunto No_Thread_Issue.zip en la configuración indicada de PSP 1000 o Street con el firmware 6.61. Traza la secuencia a través de sceUtilityLoadNetModule, pspAudioInit y sceKernelCreateThread, y compárala con la discusión enlazada sobre network-sample. El trabajo estará terminado cuando se haya identificado la causa y verificado que el ejemplo puede crear e iniciar su hilo después de la inicialización de audio y red.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I have noticed a problem with sceUtilityLoadNetModule.
If I load PSP_NET_MODULE_COMMON and PSP_NET_MODULE_INET and then I call pspAudioInit(), I will not be able to create a thread with sceKernelCreateThread. If a thread already exists in my game, it will be stopped.
sceKernelCreateThread will always return a negative thread id.
sceUtilityLoadNetModule(PSP_NET_MODULE_COMMON);
sceUtilityLoadNetModule(PSP_NET_MODULE_INET);
pspAudioInit();
SceUID thd_id = sceKernelCreateThread("thread1", thread1, 0x38, 0x10000, 0, NULL);
if (thd_id >= 0)
{
sceKernelStartThread(thd_id, 0, 0);
}
else
{
pspDebugScreenPrintf("Bad thread id\n");
}
This should prints Bad thread id.
I don't have a PSP 2000/3000 to test but I have the problem on my PSP 1000 and Street. My FW version is 6.61.
I think there is an issue with sceUtilityLoadNetModule or something else about network because most of network samples do not work on my PSP 1000, see: https://github.com/pspdev/pspsdk/issues/45#issuecomment-1611225348
Small compilable sample code with the issue (there is a precompiled EBOOT too): No_Thread_Issue.zip
- Lenguaje dominante
- C
- Estrellas
- 1.2k
- Forks
- 190
- Merge medio
- 1 d 18 h
- PR fusionados (30 d)
- 8
Preparar el entorno
- Incluye un Dockerfile o un archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Sin guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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