isPlaying() stays true after a non-looping sound ends
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 75/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- audio-video-rtc
Direzione di ricerca
Inizia individuando il callback onstop del riproduttore audio e il flag isPlaying(); l’issue dice che al momento play(), pause() e stop() lo modificano e rimanda a uno sketch che riproduce il problema. Imposta il flag su false quando un suono senza loop arriva alla fine, poi verifica che lo sketch consenta di riprodurre di nuovo il suono.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Only play(), pause(), and stop() change the flag, so code like if (!song.isPlaying()) song.play() works exactly once.
Setting the flag to false when the file reaches its end (the player’s onstop callback) should fix it.
An example of a non looping sound which ends but the isPlaying() continues to stay true:
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 60
- Fork
- 28
- Merge medio
- 8h 53m
- PR unite (30g)
- 2
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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