How to create submenus (or multiple command UIs)
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- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 30/100
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Inizia con il callback di Command UI e l’uso di ImGui::InputInt e ImGui::Button mostrato nell’issue. Determina come un input del raggio persistente o un sottomenu separato potrebbe rimanere visibile tra le invocazioni del callback e definisci quale interazione debba essere considerata completata; l’issue non indica file né test.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I have some UI
Everything into the Command UI is a Imgui::Button inside the callback
ImGui::InputInt("Radius", &radius);
ImGui::SameLine();
//
// Button
if (ImGui::Button("Max Curvature"))
{
// get mesh
polyscope::registerSurfaceMesh("mesh", V, F);
// Compute curvature directions via quadric fitting
MatrixXd PD1, PD2;
VectorXd PV1, PV2;
std::vector<Index> bv = {};
igl::principal_curvature(V, F, PD1, PD2, PV1, PV2, bv, radius);
polyscope::getSurfaceMesh("mesh")
->addVertexScalarQuantity("Max Curvature", PV1,
polyscope::DataType::SYMMETRIC);
}
pretty standard. Now I'd like to add the "radius" input inside the button scope, so that when I press the button all the relevant data is presented to the user.
Of course, if I simply put the input widget code inside the button one the input widget is just show for an instant then deleted, as the callback runs over and over.
The best option would be to create a separate sub-UI, possibly opening down below the command UI itself. Or to create multiple command UIs.
Is there a way?
Thank you
- Lingua principale
- C++
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- 2.2k
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