Vector diffusion in corners
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 30/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Start by reproducing the corner outliers in the vertex-based connection Laplacian on the tessellated Bézier surface described in the issue. Check the mass matrix, Laplacian form and vertex tangent-basis alignment, then confirm that smoothing no longer produces anomalous corner values.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
While attempting to smooth out vector and line fields (actually Hopf differentials of a tessellated Bézier surface) with the vertex-based connection Laplacian, I repeatedly found outlying values in boundary corners - as can be seen on these pictures, where Q (in red) is the original line field, while Q (smoothed) (in blue) is the result of 1 step of implicit smoothing with the usual h^2 timestep:
As far as I an tell, I weight everything correctly with the Mass matrix.
It happens whether or not the corner has a single "flapping" triangle.
I have no boundary conditions (so I guess I implicitly prescribe zero Neumann).
What could be the cause of this phenomenon?
Edit: Tried switching lumped mass matrix to Galerkin, weak Laplacian to strong form, as well as various timesteps (smaller/bigger than h^2, and also keeping it to unity) - the corners (and to a lesser extent boundaries) always stand out...
Edit 2: Also tried the uniform weights in place of cotans with and without degree-based mass - the issue remains.
I suspect the problem might be the alignment of the vertex tangent basis vectors: they are everywhere aligned with an outgoing halfedge, except at such corners.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.3k
- Fork
- 183
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
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Come iniziare
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