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How to export "Flip Geodesic" result as mesh ?

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Start with FlipEdgeNetwork::savePath() and savePathOBJLine(..., with_all=true), then trace how getAllEdgePolyline3D() returns its vector of Vector3 pairs. The work is done when the final edges can be exported as a mesh with valid vertices and faces, without faces containing fewer than three vertices.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Hi, I'm playing with "Flip Geodesic" and everything is fine (Dijkstra > Shorten > delaunayRefine > getPathPolyline3D / getAllEdgePolyline3D) .

Is there any function able to convert the final edges from getAllEdgePolyline3D() (being a vector of pairs of Vector3) into a simple mesh with faces & vertices (like the orange mesh displayed by ./bin/flip-geodesics-demo) ?

I have tried :

  • FlipEdgeNetwork::savePath() : seems not to be implemented
  • FlipEdgeNetwork::savePathOBJLine( ..., /*with_all* true) : gives me a mesh including faces with fewer than 3 vertices

Thanks

Lingua principale
C++
Stelle
1.3k
Fork
183
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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