How to export "Flip Geodesic" result as mesh ?
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Start with FlipEdgeNetwork::savePath() and savePathOBJLine(..., with_all=true), then trace how getAllEdgePolyline3D() returns its vector of Vector3 pairs. The work is done when the final edges can be exported as a mesh with valid vertices and faces, without faces containing fewer than three vertices.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Hi, I'm playing with "Flip Geodesic" and everything is fine (Dijkstra > Shorten > delaunayRefine > getPathPolyline3D / getAllEdgePolyline3D) .
Is there any function able to convert the final edges from getAllEdgePolyline3D() (being a vector of pairs of Vector3) into a simple mesh with faces & vertices (like the orange mesh displayed by ./bin/flip-geodesics-demo) ?
I have tried :
FlipEdgeNetwork::savePath(): seems not to be implementedFlipEdgeNetwork::savePathOBJLine( ..., /*with_all* true): gives me a mesh including faces with fewer than 3 vertices
Thanks
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.3k
- Fork
- 183
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
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Come iniziare
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