Postprocess blooming
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- three.js
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia individuando l’implementazione del post-processing di BloomPass e il modo in cui attualmente riceve l’intera scena glTF. Segui il percorso di rendering per selezionare una singola mesh, quindi verifica che solo la lampadina riceva l’effetto bloom mentre il resto della lampada rimanga invariato. L’issue non indica file o test, quindi sarà necessario trovare prima i relativi punti di ingresso.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Can BloomPass post-processing support a single mesh instead of the entire gltf file?
I have a gltf file of a lamp and only want the bulb to light up.
- Lingua principale
- HTML
- Stelle
- 652
- Fork
- 137
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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