TinyXML-2 Library Licensing
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Descrizione
Hello!
I am working on a game engine for my future game projects and am gradually getting closer to developing the first demo scene. And so I asked myself the question of licensing the libraries that I used to implement my game engine. The engine is developed exclusively for their own needs and only games made on it will be distributed. What conditions must be met in order not to violate the license to use this library?
To begin with, I indicated the use of this library in the user manual and in the future it will be so in all manuals. If you can provide a vector logo for the library, I will add it to the user manual. I also placed a copy of your license in the "documents / licenses" directory and would like to clarify if I took the correct text. If the text is different, please give the correct one.
Below I am attaching the license file and user manual for the future demo scene (one page is incomplete).
TinyXML-2 License.txt
manual EN.pdf
Sincerely, Daniil Petrov.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 5.8k
- Fork
- 2k
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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