input: mouse
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- c, wasm
- Ambito
- game-dev, operating-systems
Direzione di ricerca
Inizia tracciando il modo in cui il progetto espone l’input di framebuffer/canvas e esamina le opzioni /dev/input/mice e /dev/input/eventX menzionate nell’issue. Definisci quali eventi del mouse devono raggiungere il canvas e documenta un criterio concreto di completamento per WASI games, poiché non sono stati identificati file o test.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I think it should be mapped to canvas mouse events (the same canvas used for framebuffer?) I think it should go in /dev/input/mice or /dev/input/eventX
- Lingua principale
- C
- Stelle
- 3
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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