Android Emulator host SIGSEGV in gfxstream GL fence wait path (EmulatedEglFenceSync / tcmalloc)
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Start with host/frame_buffer.cpp, host/sync_thread.cpp, host/gl/emulated_egl_fence_sync.cpp, and host/render_control.cpp to trace fence ownership from queueing through wait and destruction. Use the reported stack trace and, if available, the Apport report or core dump to determine whether the lifetime race explains the SIGSEGV. Done means the cause is established and the fence lifetime behavior is corrected and validated.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Environment
- Emulator 37.1.11.0 (build 15917651)
- Debian sid, KDE Wayland, Linux 7.2-amd64
Pixel_9a, x86_64, 6144 MB RAMandroid-CinnamonBun/google_apis_ps16k/x86_64- GPU:
auto
Launch command:
qemu-system-x86_64 @Pixel_9a -show-kernel -no-snapshot-load -writable-system
Crash
September 10, 2026, 17:47:15 UTC+8.
SIGSEGV / SEGV_MAPERR
tcmalloc::SLL_Next
tcmalloc::SLL_PopRange
tcmalloc::ThreadCache::FreeList::PopRange
tcmalloc::ThreadCache::ReleaseToCentralCache
tcmalloc::ThreadCache::ListTooLong
cfree
gfxstream::host::gl::EmulatedEglFenceSync::wait
...
gfxstream::host::SyncThread::doSyncThreadCmd
There also appears to be a fence lifetime race in the current source. FrameBuffer queues a raw fence pointer. The worker's registry lookup doesn't retain a reference, while wait() calls incRef() only afterward. A concurrent destroy could release the last reference between those two operations.
Not sure if this caused the crash. No reliable reproducer yet.
I have the original Apport report and core dump (~2 GB), available for further debugging. I haven't uploaded the raw dump publicly because it contains process memory.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 57
- Fork
- 38
- Merge medio
- 3g 6h
- PR unite (30g)
- 6
Preparare l'ambiente
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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request to periodically make versioned tagged releasesForse di nuovo libera @gurchetansingh l’ha presa 58 giorni fa e non c’è nessuna pull request aperta. Aperta
google/gfxstream#166 · 1 commento · 1 assegnatario ·
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