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Add constant for sprites-per-line max

Aperta Adatta ai principianti
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Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
70/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

La modifica va nel file include delle definizioni hardware di questo repository RGBDS, accanto alle costanti esistenti per sprite e OAM. Leggi come sono nominate e raggruppate, poi aggiungi una costante per il massimo di dieci sprite per scanline nello stesso stile. L'issue non indica il nome della costante, quindi controlla le convenzioni del progetto o chiedi nel thread. È completato quando la costante è definita e la build o l'esempio esistente continua ad assemblarsi.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

The Game Boy renders up to ten sprites per scanline. This is generally an uncommon value to have to use, except in code to work around this by flashing sprites.

Lingua principale
Assembly
Stelle
165
Fork
26
Merge medio
1h 24m
PR unite (30g)
1

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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