Add constant for sprites-per-line max
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 70/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
La modifica va nel file include delle definizioni hardware di questo repository RGBDS, accanto alle costanti esistenti per sprite e OAM. Leggi come sono nominate e raggruppate, poi aggiungi una costante per il massimo di dieci sprite per scanline nello stesso stile. L'issue non indica il nome della costante, quindi controlla le convenzioni del progetto o chiedi nel thread. È completato quando la costante è definita e la build o l'esempio esistente continua ad assemblarsi.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
The Game Boy renders up to ten sprites per scanline. This is generally an uncommon value to have to use, except in code to work around this by flashing sprites.
- Lingua principale
- Assembly
- Stelle
- 165
- Fork
- 26
- Merge medio
- 1h 24m
- PR unite (30g)
- 1
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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